OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Portal de jocs 2: el pas. "Portal 2": moda, trucs, codis,

laboratori des de fa molt temps d'Aperture Science estava en completa desolació, i GLeDOS fins fa poc, ningú va sentir res. El nostre principal - Chell - es va quedar en la preservació d'un temps considerable. Ara es tornarà a viure en una petita habitació estreta desfeta. Amb aquest embolic i comença el joc aeri "Portal 2". Prepareu-vos per a una aventura apassionant i atmosfèric!

El pas del joc "Portal 2". Capítol u: "La visita de cortesia"

Despertar d'un somni perllongat, inspeccioni tot, escoltar la veu de locutor agradable i préstecs, finalment, un parell d'exercicis senzills que li ensenyarà els conceptes bàsics de la mecànica del joc. Després de tot en silenci tornar al llit. A més, després de la propera despertador, s'espera un apocalipsi real: les parets comencen a ensorrar voltant, i un dels centenars de mòduls individuals Wheatley ha vingut per la seva pell. La seva tasca - per rescatar i aprendre d'aquest caos de l'infern almenys una assignatura.

Per una feliç coincidència, arribant ja familiar per a molts salons, esperar a l'obertura del portal. A continuació, recollim la galleda, el posem en el lloc correcte, i movent-se cap a l'ascensor. Com es pot veure, els nivells inicials no són passatge particularment tensa. "Portal 2", però, a - un projecte molt especial.

Cambra prova número 1 - dels tres compartiments separats amb botons i portals. Busquem el botó, el que ens donarà la galleda, i després teleeed directament a ella i col·locar el cub en el botó - aquest és el principi bàsic d'accés a nous nivells i desafiaments. A continuació, ens trobem amb la pistola portal que pot crear portals encara unilaterals. En la següent càmera ha de triar una galleda, crear un portal sota i bussejar darrere d'ell com posar la geometria d'espai dissenyat per a la tasca.

Quan va arribar a la càmera de prova sisè, ens trobem amb un forat i entrar de ple en ella, no oblidant al llarg de la manera de crear un portal baix. Va volar el segon portal, no es perdi l'oportunitat d'agafar un segon cub. Realitzem de nou totes les mateixes operacions en ell i transmetre. En la següent prova tindrem una mica de joc amb l'altura de la instal·lació de portals. Un per crear una placa corbada, situada a l'esquerra. Després d'això, ens trobem amb un forat i saltar en ell. En arribar a la fi a la galleda, llençar-lo a la dreta des de la seva pròpia ubicació. D'altra banda crear un portal en el lloc més alt de l'habitació, va saltar i amb èxit botó de tornar a ajustar a la galleda.

A continuació, es mou cap a l'ascensor a la següent cambra, en la qual ja hem trobat un amic des del principi Wheatley. ajudar-lo a connectar-se a la consola i seguir endavant. A partir d'aquest moment, greus dificultats en Portal 2. El pas gradualment es tornaran cada vegada més dinàmic i perillós! Prepareu-vos per a una veritable prova de la lògica i la intel·ligència.

"Portal 2": el pas. Capítol 2: "arrencada en fred"

En l'emissió reapareix GLeDOS tots coneixem, i davant l'espera d'una gran quantitat de diferents proves i dificultats. Per començar a pujar a la plataforma i esperar que el raig làser. Un portal situat just a sota d'ell, i el segon - estrictament un receptor situat al sostre. Avançant una mica més en el local, a la recerca d'una galleda, que reflecteix els raigs làser. Amb ell, hem d'enviar un feix en el receptor per obrir l'escala. Instal·lar Portal, porta de nou el cub al pis de dalt amb l'ajuda del portal. Kubik posar el botó i escalar.

Camí a la següent cel·la us podeu adreçar només a través de portals. Tant làser directe (a través d'un dels cubs, el segon - portals) a l'obertura desitjada. A continuació, activar ràpidament el botó de la consola per baixar a la seva elevació, passar un parell de manipulacions amb ella i llança el cub en el botó.

Ja no adonar-se que la senzillesa, el que estem acostumats a tot el passatge anterior? "Portal 2" s'està convertint en cada vegada més dinàmic i ràpidament, obligant el jugador a pensar en cada pas amb cura i de forma ràpida.

La següent prova només pot ser descrit com "Flight de la placa." Ells ajuden a superar saltar llargues distàncies, que és bastant divertit i sens dubte serà útil més endavant. Després d'acabar una sèrie de mosca boja, activar la consola en el costat oposat de l'habitació. Una galleda, es mou cap al botó, i després anar a l'ascensor a la següent prova.

En aquesta etapa, el pas de Portal 2 requereix la màxima atenció i concentració - que necessita per trobar dues plaques doblades. Estan fent un parell de portals. A partir de llavors, l'ús de "fe plat" gaudir de vol. En trucar a la consola cub, el intercepta en vol, posem el botó i anar més lluny. No obstant això, òbviament, no com Sa Majestat GLeDOS una promoció vigorosa de la protagonista, i de sobte la galleda següent no serà vàlid, i només després d'un temps obtenim una de veritat.

A prop d'ells làser, pujar a la placa i crear un portal de cub perquè ja no va interferir biga. En el següent bloc vam crear un portal a una placa inclinada, obtenim una galleda i l'ús dels portals d'entregar-lo al botó. Per obtenir el següent, necessària per completar el cub de nivell, ens trobem amb la superfície inclinada. Va ser en ella, i crear un nou portal. A continuació, saltar cap amunt, i el següent per crear un portal tindrà ja en ells. Vol, activar la consola va rebre una galleda sumant els làser per al receptor i anar cap a l'ascensor. En aquest punt, el joc acaba amb una sèrie de proves preliminars "Portal 2". Passatge (Capítol 2, en particular) ha estat fins ara relativament fàcil, donat el que enfrontarem en el futur. I hi haurà una gran demanda són les habilitats bàsiques que hem desenvolupat en els dos primers capítols.

Creu que la mateixa facilitat i despreocupació - el que seguim gaudir "Portal 2"? nivells de passades (Capítol 3 en particular) futur gairebé a l'instant dissipar tals somnis.

Capítol tres: "El retorn"

Així que, de totes maneres, "Portal 2". Passatge (Capítol 3 especialment) que promet ser molt ocupat en el front. Un cop al novè càmera on ens trobem amb Whitley, creant un parell de portals (una creença panell frontal, el segon - a la placa inclinada). Obtenim el cub de la consola, resumint perfectament el feix al receptor. Després, amb l'ajuda de portals ens estem movent cap a la porta, on continuem dirigir finals (tots els mateixos portals) fes al receptor.

En els nous jugadors de prova s'espera per a la diversió sense límits pintoresc nom de "ponts de llum". Ens movem cap al costat oposat per mitjà d'un pont d'aquest tipus (que pot ser directe a través del portal) i activar la consola. Determinar la direcció en què els cubs de la caiguda i pont directe perquè van caure sobre ell. Tenint la galleda, i després restablir-a la ubicació desitjada i córrer més lluny.

A continuació ens trobem de nou Wheatley, però la conversa en aquest moment no s'inicia, i seguim tan silenciosament per ser provat. En una nova etapa que estem esperant pel bé de la torreta d'edat. Incapacitar a ells de diverses maneres: a llençar-los a la galleda, es llancen torreta alguna part o divertir-se amb ells fent servir la pistola portal.

Per arribar a la galleda que aquestes torretes i protegir, dirigir el pal de llum directament al centre de l'habitació i va ensopegar amb ell en un salt de fe. Saltem a la galleda, neutralitzar la torreta. Després es llança el mateix botó. Una mica més que el jugador haurà de cremar la torreta utilitzant una galleda de reflexió i el raig làser, que després de la matança pot ser enviada al receptor.

En la següent prova s'arriba a Cuba per ell i ponts manipular i bloquejar el feix làser. Anem a la plataforma inferior, treure el pont i pujar al següent capítol.

Capítol Quatre: "sorpresa"

Continuem el nostre no és un pas fàcil. "Portal 2", sent el joc en lloc no estàndard, i després aixeca les diferents desafiaments i sorpreses sobtades. Passant a la consola, trucar als cubs. L'ús d'un làser destrueix la torreta, el que pot interferir amb el nostre progrés, i activar els sensors làser (en aparença s'assemblen a la llum que sobresurt de la planta). Vam crear un pont, a través del qual els cubs ia no ser objecte de dúmping en l'aigua i estampades cap a la sortida. Després d'una altra xerrada amb el nostre company Wheatley, s'arriba a un nou lloc de proves, que serà bastant llarg i de múltiples capes.

En primer lloc, seleccioneu la galleda reflectant, situada a la part inferior. Estem canviant amb això la direcció del làser de manera que va ser al costat del sensor.

Per obtenir el següent cub utilitzant panells de fe i portals, que s'han d'establir amb cura en el panell i en la paret del costat. L'hora de tancament dels portals, "seguir pressionant" al sostre, sense apartar-se de l'acció de l'àrea de mosaics. Veient una placa inclinada, la creació d'un portal en ell, i un sota l'altre, de manera que i arribar a la galleda. Els destruïm la següent torreta i anem més enllà.

A l'habitació del costat el que desitja és enviar raigs al receptor i anar cap a l'ascensor.

En l'última cambra de proves que ho farem aviat Wheatley - el lliure accés als locals comercials. Quan va arribar a la forquilla de dos ponts, en qualsevol cas, no escoltem a la persuasió, GLeDOS enganyosos que vol que tots nosaltres vam concloure al laboratori. Fent cas omís de tot el seu discurs, que s'executen fins al final de la pista i girem a la dreta. Capítol passar.

Capítol Cinc: "Escape"

Whitley segueix sense distraccions i sense desviar-se de la seva curs. Arribem a les torretes de transport. Saltar en una sola cinta, passem a la segona. Emmagatzematge d'una torreta amb un llum vermell intermitent per davant, per aconseguir l'èxit "Nada personal". A més de saltar cap avall i anem al llarg del mecanisme d'acoblament. Quan va arribar a la sala on es realitza el sacrifici torretes danyades, ens agafa el que va caure el "ordinador", i movent-més amunt en l'escala. Whitley ens portarà a la sala de control i oferir a destruir el mecanisme. La utilització del Portal anar a l'habitació (després de Wheatley es trencarà el vidre). Traieu la torreta per llegir camp i convertir-se en el seu lloc ells mateixos (obtenir l'assoliment de "exploració completa). Després d'això, es torna a posar la torreta trencada.

Ara la nostra tasca és un generador de neurotoxines, que està tan ben conegut per nosaltres des del principi del joc. Juntament amb la caiguda de Wheatley neurotoxina sala de control controlar el procés de fabricació. Si bé el nostre soci resol el problema a l'ordinador, posem un portal en el feix de làser (que havíem passat anteriorment), i el segon - a l'esquerra des del panell lateral dret. Pererezayem tot el disponible allà mànegues de nou a Whitley. I llavors ... caiem en el parany! Davant GLeDOS i Wheatley, immediatament neutralitzem l'equip malmès company d'equip i s'uneix al port mentre es pressiona el botó a l'extrem de l'habitació.

En l'últim moment Wheatley sospitar la nostra heroïna de la traïció i deixar en un llarg viatge juntament amb els GLeDOS insidiosos. El pas addicional ( "Portal 2", Capítol 6, "La caiguda", per ser més específics) es farà més i més impredictible. No obstant això, al mateix temps que sens dubte serà dominat i noves oportunitats! En el transcurs del joc aeri "Portal 2" (capítol 6) segurament serem veritablement sorprès.

Capítol 6: "La caiguda"

Continuem la nostra aventura en el joc "Portal 2". L'aprovació de la sisena capítol es caracteritza per molts no només com una "campanya de sorpreses en el nivell", i aviat s'entén per què.

Aquí tindrem la primera prova, que haurà d'aplicar la nova tecnologia - salt de gel! Aquí fem una ullada a les seves propietats, que ens dóna i el que es requereix. Amb ell, vam saltar sobre el fossat, que anomenem cub, posar el botó i passar per la porta.

La següent prova és bastant difícil. Pujar a la rajola en moviment mitjançant l'ús del portal, recollir la galleda i el va posar al seu lloc. Obriu la paret, a través del qual anem a pintar el costat oposat del gel. A causa d'això serem capaços de pujar encara més alt i zaberom altra galleda, que es posa en el segon botó. Sembla següent peça de la paret, a través del qual s'arriba a la següent sortida. Arribem a la ascensor.

I aquí ens trobem de cop i volta alguna cosa mai abans vist en el joc "Portal 2". Passatge (capítol 6) en aquesta etapa és notable aparició de noves tecnologies desenvolupades a principis de la Ciència d'Obertura. Anem a introduir descripció detallada de totes les característiques de "accelerador de gel." Amb ell, saltar per un precipici, que es puja i cridem per si mateix el cub. Llavors, com sempre, el tirem a la dreta al botó i sortir corrent per la porta.

Creu-me, vostè no ha d'esperar molt de temps per complir amb aquests reptes i preocupacions. Al començament del següent nivell, recórrer a l'ajuda de portals, que es puja a la placa mòbil, porta amb si una galleda i el col·loquem al botó. Ofereix una mena de "mur de portal", gràcies a la qual cosa es torna a dibuixar el costat oposat del gel, i amb ella de salt més i més alt. En arribar a la ubicació de cub, recollir i transportar cap al segon botó - apareixerà la secció de la paret. I només llavors, per fi, hi ha una oportunitat per sortir del nivell. Arribem a l'ascensor i es transporten a la següent capítol.

Capítol Set: "Reunió"

Ja hi han de complir una sèrie de diferències bastant afilats de les ubicacions anteriors, que afecten de manera significativa el desenvolupament posterior dels esdeveniments del joc "Portal 2". Passatge (Capítol 7 en particular) pot ser tractada com una mena de col·lecció de desafiaments i oportunitats absolutament sense precedents. En el curs del seu avanç sense presses, que són lenta però segura de pentinar tot el laboratori a la recerca del traïdor Wheatley, amb els que tenim uns resultats molt personals després dels últims esdeveniments. En la prova inicial d'aquest capítol activar el botó que es troba en un turó. Generosament esquitxades abocar tota accelerador de gel taronja superfície del llit elàstic, saltar a ell en el costat oposat de l'habitació.

Saltar, recollir una galleda i tornar amb l'ajuda de salts. Posar-ho, arribat a l'enlairament, però per un altre trampolí. Recórrer a la manipulació del gel, s'arriba a la consola, activar-la i entrar per la porta correcta per a nosaltres. El primer contacte amb les propietats de gel de color taronja més. És aquest líquid ens proporcionarà tot el trajecte més. "Portal 2" (capítol 8, en particular) sense utilitzar es converteix simplement en el parany irresistible.

Capítol Vuit: "sarna"

Continuem la nostra passi dinàmic i desenfrenada. "Portal 2" i després posar-se dret per si mateixos un estil característic i forma. Assolir les comunicacions a la càmera de prova "torretes", activar independentment el botó. Coneix va sorprendre gratament Wheatley (que suggereix que estem molt de temps mort), s'estan movent en la primera els va inventar com una sala d'assaig. Objectiu: fer clic al botó, posar la galleda al seu lloc. Només llavors es perdrà el pròxim, la segona habitació.

Aquí la nostra atenció donada l'anomenada (turisme o) d'embut gravitacional. Estan destinats a moviment lent de diversos objectes en una determinada direcció. Aquesta tecnologia a finals d'aquest passatge va jugar gairebé un paper clau.

Arribem a la segona sala, on comença la majoria dels "deliciós". Sense perdre un minut, ens trobem amb el feix d'embut i volar fins al cim. Al final de la biga, i en la paret darrere de la galleda, haurà de crear un portal, i després vola a la pròpia cub i que atrapar-la amb. A continuació, en els punts marcats crear un portal i arrossegar la galleda directament al llamp. S'endureix en el botó, de manera que podem passar sense problemes a.

La propera prova serà més difícil. De saltar a la biga d'embut en el seu extrem i és perpendicular a la línia de la paret de crear un portal. Passant elles, la creació d'un portal és la següent d'una manera que a través d'ella que estàvem just en el feix. Després d'això, obrir el portal ja està en els punts marcats a terra, activar la consola, i acuradament veure on cau cub. Si el pren i moure el botó, utilitzant feixos de gravetat. S'obre el pas a la següent càmera de prova. Però, quant estem cansats d'aquest tipus de tasques difícils del joc "Portal 2", el pas (capítol 8, en particular), les següents sales de prova sens dubte no va a ser més febles que els anteriors oradors i hardcore.

La nova prova teleeed directament a la consola a l'altra banda de l'habitació. d'entrada i sortida portals creen un sobre i en el punt on el contacte amb les parets de l'embut. L'espai prop del gel blau farcit consola, a continuació, tornar a activar l'embut, i juntament amb un moviment cap al costat oposat del gel. Va superar amb èxit, el botó que inverteix la direcció de l'acció de l'embut arriba - que ens és útil per mantenir el gel. Per fer tot el necessari perquè el líquid era a la part superior de l'embut, just al costat de la "font". A continuació, crear un portal sobre les torretes i els residus lluny del botó. Quan el gel és per sobre de les torretes, retiri l'embut - això baixarà a la torreta.

Aclarir el camí, passar a la següent, l'últim capítol de la història de tot el joc.

Capítol Nou: "En el moment en què et mata"

Passi el que passi, el què manera al·ludeix clarament al títol del capítol final, un ràpid cop d'ull al voltant i crear un portal a la superfície recoberta amb gel blanc i l'altre a la paret. Per tant, abocar la llosa, en la qual estem ferms, i tenir temps per crear un altre portal a través del qual esquivar taulers mortals amb pues. Quan va arribar a l'habitació on el vidre trencat, activar el robot i soscaven tub que conté gel blanc, mitjançant nosaltres sortint bombes. A continuació, haurà de crear portals a terra darrere del vidre, i després sortir a través d'ells des de l'habitació. Ensopeguem en el transportador, deixant la banda esquerra a la mostok metall. A través dels tubs, un dels quals està plena de bombes i l'altre conté el gel de color taronja, crear portals. Arribem el botó d'activació, feu clic i veure com la cinta transportadora està plena de tot això farinetes. Córrer una mica més lluny, al final del passadís a l'esquerra, no us oblideu de crear un portal a través del qual estem Omplir el gel, i després submergir-se en l'embut d'acceleració excursió. Ja hi ha un bon temps per preparar-se per a una batalla decisiva.

I aquí estem de nou a l'habitació familiar per al dolor, que alguna vegada va dominar GLeDOS. No obstant això, ara la situació és diferent - ens enfrontem al nostre antic company de Wheatley. El primer que necessita per protegir-se darrere del tub amb un gel blanc de delectació robot despietat. Després de l'atac, tota gel de Whitley ruixa en la premissa que només es beneficiaran. El principi és simple i similar a la lluita amb el fet que vam veure a la primera part: portal de la captura dels míssils enemics i redirigir per infligir dany a l'enemic. Atenció! Whitley utilitzarà de forma activa l'escut després d'un parell de cops al reproductor. En l'apèndix d'això, aquesta protecció s'ha d'incloure els mòduls, però no trencar-les. Quan el robot d'atordiment de la seva pròpia magrana, que haurà d'arribar ràpidament al gel blau, saltar i afegir a aquest mòdul que cridar constantment una cosa absurda en l'espai.

La lluita no serà fàcil - la segona ronda encara per venir. Ja existeix un portal de granades ha d'atribuir directament sota Wheatley. El fet front a aquesta tasca, i agafar el següent mòdul.

Per tercera vegada, també, haurà de suar a fons. Si no es presta atenció al fet que fins a la destrucció completa del laboratori es va mantenir en algun minut i mig, a continuació, connecteu l'últim mòdul en el salt, òbviament, ens costarà una concentració i coordinació considerables. Estem creant aquesta pista separada de l'accelerador-gel en una de les plaques. Al final d'aquest mapa, així com per sobre d'ella, ja portals. Sortida fixar Finalment, aquest mòdul Wheatley.

Seguiu això veient l'etapa de seqüència, executeu el botó Permisos de problemes insolubles. Per sobre d'ell, vam crear un portal, i després saltar i observeu que el botó ha estat extret abans de la nostra arribada Wheatley. I per una derrota tan aclaparadora aquí Chell passa gairebé pel foc, l'aigua i torretes? No! Agafeu la pistola, l'objectiu directament a la lluna i disparar en qualsevol tipus de portal. Després d'això, vam gaudir d'una sèrie d'emocionant final de la pel·lícula - el joc aeri "Portal 2" pot ser considerat totalment completa. Vostè té temps per aconseguir tot achivki exactament mentre viatja a través d'Aperture Science?

Codis de trucs o modificacions

Amants diversificar i simplifiquen el tutorial Portal 2, a partir del qual els codis de trucs s'ajuden adequadament en aquest últim cas, assegureu-vos d'anotar els complements personalitzats i complements, el que donarà tot el joc un color completament nou.

I encara que el nivell de modding el Portal 2 encara deixa molt a desitjar, els jugadors sempre podran gaudir de noves textures vestits, armes i portals, les variacions de les quals en gran nombre són de lliure accés. A més, hi ha una modificació més seriós afegeix una nova targeta de jocs i proves. No obstant això, alguna cosa radical, que transformat significativament la manera de joc o ens va obrir una nova història de modders esperen que, per desgràcia, no és necessari.

Amb els tramposos tot és molt més interessant. Si es queda encallat en qualsevol nivell o simplement volen divertir-se amb tot el cor, per la seva elecció, hi ha dotzenes de diferents entrenadors, la funcionalitat dels quals en general inclou:

  • la salut super-marge.
  • velocitat de desplaçament Mega.
  • Teletransporte en un determinat lloc llocs.

D'altra banda, l'ús de la consola, que es diu prement la tecla "accent" (~), el jugador des de l'inici del pas dels codis de trucs funcionalitat accessible. Amb la seva ajuda, es pot facilitar en gran mesura el seu avanç en els nivells difícils compleixen fàcilment una prova difícil, i només prou per divertir-se.

Per activar el codi de trucs és suficient per introduir una determinada combinació de símbols i confirmar prement la tecla Retorn. A tall d'exemple, oferim una llista de codi més popular entre els jugadors de Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Activa més modes trucs (sense entrada i la confirmació d'aquesta comanda a la consola d'altres codis no seran vàlids);
  • déu - completa invulnerabilitat als danys;
  • noclip - capacitat de moure a través de parets i obstacles;
  • ent_create_portal_weight_box - per crear una galleda;
  • ent_create_portal_metal_sphere - per crear una bola de metall;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - la capacitat de crear portals, absolutament qualsevol superfície.

Agradable i emocionant joc que els jugadors!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.