OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Descripció, el pas de "Stalker" ( "de llarg. Filosofia de la Guerra")

Tots els fans de la trilogia de "Stalker" conscients que aquests jocs no hi ha codi font obert, el que permet als jugadors canviar lliurement el joc i ajustar al seu gust. Qui ho està fent pel meu propi plaer, i que es dediqui en aquesta forma més global, amb el resultat que la web apareixen modificacions personalitzades completes. Ells poden ser molt diferents - que van des d'aquells que simplement s'afegeix una nova arma, o millor canviar l'horari, i acabant amb els que canvien completament la línia de la història, afegir ubicacions noves sencers, de missions i més dotzenes, per tant, canviant per complet el pas de "assetjador ". "Deure. Filosofia de la Guerra "- és un dels mods més populars a nivell mundial per al joc, que és l'episodi final de la totalitat de les modificacions de la trilogia. Aquí es pot caminar un parell de dotzenes de missions de la història, que es dilueixen i laterals. Recordeu que aquesta modificació és ideal per a aquells que no són particularment aficionat a l'acció, ja que hi haurà un nombre mínim d'escaramusses - s'extraurà tota l'atenció a ella sobre el tema, que canvia en gran mesura el pas de "Stalker". "Deure. Filosofia de la Guerra "- això és un gran suplement que val la pena provar per a tots els que van gaudir de la trilogia original.

grups de recerca

Amb el que comença el pas de "Stalker"? "Deure. Filosofia de la Guerra ", com s'ha dit - que és moda i amb una quantitat mínima de l'acció, i per tant el treball que està bàsicament en el que pensar, córrer, parlar i mirar. Així, s'inicia en el cordó de seguretat, en el qual cal buscar Berger - se li donarà una tasca que pot ser designat com el primer en el joc. Cal trobar un grup de persones que van desaparèixer a la zona. Anar al capdavant del lloc de control, que li enviarà a les mosques en helicòpter a la Pripyat. Un cop al seu lloc, se sap que el grup està a l'edifici Palau de la Cultura - renyar, i tot el que seria en realitat. El grup té un líder amb el nom de Slaven - parlar amb ell, i després amb la resta de la banda per escoltar els seus punts de vista. Després d'això, tornar a Lukas i aprendre sobre la seva decisió sobre la comanda. Aquesta és tota la primera missió era bastant simple. Un bon començament és començar amb èxit passar "Stalker". "Deure. Filosofia de la Guerra ", però, és més profunda mod del que sembla en un principi. Per tant, seguir jugant - i veure per si mateix.

malalt

És hora d'avançar en la trama del joc "de Stalker: el deute. Filosofia de la Guerra "- el pas torçarà gradualment, de manera que preparar-se per un passatemps meravellós. S'embarquen en un dipòsit de l'exèrcit, on es troba el capità - se li demanarà que acompanyar la importància de la pacient a un lloc en el qual basa Grup de la llibertat. Anar-hi i dir-li al pacient en mans d'un metge Lecter. Després d'això, podzovet acte Lukas, que expressen el seu descontentament amb el fet que no es podia convèncer el grup va trobar que seguir l'ordre. Tot d'una sou nou pertorba conferenciant que requereixen insulina per al pacient a trobar, no sigui que mori. El pas del joc "de Stalker: el deute. Filosofia de la guerra "sovint es requereixen per a una resposta ràpida i de presa de decisions difícils, així que prepara't.

Caçadors a la barra de

Què pot oferir als jugadors més esdeveniments "de Stalker Apocalipsi: el deute. Filosofia de la guerra "? El pas del joc es torna més emocionant - ara ha d'anar al bar, després d'abandonar totes les armes a l'entrada. Un cop dins, aprendrà des del cambrer, l'estat d'ànim és més greu que en la part de darrere hi ha tres caçadors. Aquí es conserven millor, ja que no serà fàcil. El fet és que si es decideix a parlar amb els caçadors, van a atordir i després matar-lo. Confrontar no es pot, perquè tot el seu equip es troba a l'entrada. En conseqüència, cal buscar altres opcions. El més lògic - a apropar-Yermolov i en secret li compri una magrana. Això és necessari llançar una granada a la rebotiga, i després de l'explosió per acabar el ganivet caçadors sobreviure, si algú està viu. Ara pot comunicar-se lliurement amb el cambrer i obtenir la informació que necessita, recollir les seves maletes i seguir endavant. En el joc "de Stalker: el deute. Filosofia de la Guerra de pas "(part 1) llocs pot ser similar a l'original (per exemple, fresen al principi, però, i ell té una explicació lògica, que vostè es dóna compte en una entrevista amb Lukas), però poc a poc el joc es converteix en un projecte independent de ple dret.

Voronin i deute

En passar l'hangar, es reunirà amb dolgovtsev, que li dirigirà al seu líder Voronin. Val la pena recordar que el "assetjador Apocalipsi" - una trilogia, "Deure. Filosofia de la Guerra ", que ara es considera el pas - aquesta és l'última part d'ella, de manera que algunes coses que no es pot entendre si no has jugat les dues primeres parts. Per aquesta raó, es recomana que vostè passa pel primer i segon episodis de "Apocalipsi", i llavors ens van portar a això. Per tant, vostè va a Voronin, que, igual que Lluc, mostra una forta insatisfacció i preocupació pel que va passar al radar. I posar-ho abans d'una elecció, que és, de fet, no té alternatives específiques. Pot unir-se al deute i el treball en Voronin, o rebutjar, per romandre lliure de Stalker, però tot i així treballar en Voronin. Quan els altres tenen la mateixa entrada al deure té els seus avantatges significatius, però ningú aquí no pot obligar-te a fer tal o qual elecció - de fet, la decisió correcta no és aquí, simplement són diferents. No importa el que triï, Voronin li envia a Panzer i Grisha, que li donen els seus dues primeres assignacions. És a partir d'aquí comença el joc "de Stalker: el deute. Filosofia de pas Guerra ". Part 3, per descomptat, ja ha durat molt de temps, però a partir d'aquest moment es converteix en una part del deute, i la història realment és retorçat de manera que el resultat final serà sorprès.

instruments

Ara vostè ha de desentranyar l'embolic de força impressionant, en què el seu personatge va manifestar en si mateixa no està en el seu millor moment, però no és sempre els personatges principals han de ser bo, oi? El mateix passa amb el joc "de Stalker. Shadow of Chernobyl: el deute. Filosofia de la Guerra "- el pas del projecte en el principi va ser diferent de l'original, i ja en una conversa amb el grup en la primera missió al radar es pot entendre que el seu caràcter no és el més noble. Per tant, cal esbrinar el que està succeint en el territori de la Vall Fosca - per això has de caminar per l'abocador, on el pas rellotges de franctirador, escollint les seves víctimes presa. Vostè ha el més ràpid possible per eliminar - i pel que assegurar-se un passatge i obtenir el rifle de franctirador. A la vall fosca es trobarà amb senglar familiar, que li demanarà que parli amb el líder del seu grup anomenat Veterans Vall. Anar a l'edifici, on es troba ferotge - parlar amb ell, i després anar al laboratori i trobar les eines que vostè ha demanat Gregory. Una de les tasques dolgovskih gairebé fet. Però això no és tot el que pot oferir en el joc "de Stalker: el deute. Filosofia de pas Guerra ". Una descripció de tots els esdeveniments que pot colpejar, però el joc en si funciona molt més impressionant.

El camí a la granja

Ara és el moment de fer-se càrrec dels Panzer treball - que necessita per obtenir una gran quantitat d'informació per a ell. Per començar, aneu a l'estació de servei, en el que es necessita per obtenir la informació necessària de Besyaka. Després d'això, anar a la fàbrica, on es troba Bormann i el diàleg regular amb la informació correcta. Bé, a continuació, anar a la granja, on es troba Koval i obtenir encara més informació que la que s'avança seriosament en la recerca Panzer.

insulina

Ara ha d'anar a la Cordon, ja que és on habita Sidorovich, que pot aconseguir insulina al pacient. Que vagi a ell i veurà tres mai, que Sidorovich crida els seus col·legues. No obstant això, es pot veure que no és així - per matar els tres d'ells, ja que són els caçadors que en cas contrari matarien. Després d'això, obtenir una explicació de Sidorovicha i prendre la seva insulina (que és després d'ell, i va arribar als caçadors). Bé, ara el que necessita parlar amb Berger per obtenir totes les dades necessàries per a Panzer. Tornar a la barra, on s'esperi Lukas, que ha informat que el pacient havia desaparegut, pel que la seva missió fracassarà. No es preocupi - aquest fracàs escena, no hi ha manera de fer-la amb èxit. Després de la notícia de nou als Panzer i dir-li tota la informació extreta per acabar la cerca.

radar

Panzer, per descomptat, no envia a relaxar-se i dóna una nova tasca - per fer una sortida al radar per comprovar la situació allà. Però en primer lloc, vostè ha de buscar a l'altaveu, per aprendre sobre el que va passar amb els pacients. Sembla, però, que el professor havia desaparegut juntament amb el pacient, i no hi ha informació pel que fa als dos ningú, ni tan sols Lucas. Bé, és que no té sentit esperar que alguna cosa - anar al radar, com vostè va demanar i Panzer. Però estar preparats per el fet que en aquesta situació la missió en el joc canviarà, i no hi haurà relaxació de peu inofensiva, parlar i recerques. Un té la sensació que tota la zona es decideix a atacar al seu heroi, així com es pot disparar cap enrere i va obrir de cop fins a la cruïlla, on es pot obtenir la informació més precisa sobre la situació. A partir de llavors, donar la volta i tornar pel mateix camí de tornada per complir amb una resistència mínima. Dirigir-se a la barra i reportar el que van veure Panzer, que immediatament li donarà un nou treball - de fet, un moment de pau.

màscara antigàs

Has d'anar a l'Agricultura i trobar Patsyuk, que per un mòdic preu li dirà on es pot trobar un pilot. Va baixar a la terra per trobar un amagatall on els tiradors que estan buscant des de fa molt de temps. Anar després d'ell, però després d'anar una mica sota la terra, veureu un missatge que indica que el gas nerviós circulació per túnels. tornar ràpidament i anar a la recerca d'una màscara de gas. Anar a Patsyuk que li dirà que el vestit es pot trobar a Polishchuk - mirar cap amunt i descobrir que la màscara és ja un dels veterans de la zona. Cap i organitzar a prendre prestada una màscara - una promesa de deixar el seu exosquelet. Arribar fins a terra, el cap per amagar la fletxa - hi trobareu un pilot ferit.

Màscara per al pilot

Ara ha de portar a un pilot en la superfície, però no es pot fer, a causa que els túnels estan plens de gas. No obstant això, el pilot li diu que té la seva pròpia memòria cau, que pot detectar una màscara de gas. Escoltar amb atenció a les instruccions, sortir a la superfície i fer exactament el que ha dit el pilot - a continuació, trobareu una motxilla, que emmascarar. Dur-lo a pilots i portar-lo a la superfície. És hora de prendre la seva veterà hipoteca i dir-li Patsyuk que es veu sota la terra i el desafortunat destí del seu poble.

més passatge

Per descomptat, aquest joc no acaba aquí - encara a l'espera de moltes aventures que conduiran a un final increïblement addictiu i molt inesperat. D'altra banda, en funció de les seves decisions durant el procés de posar fi a joc pot ser diferent.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.