OrdinadorsRecuperació de dades

El que és: tampó detalls

Buffering - és una forma de compartir l'organització, és a dir, l'entrada i sortida de dades en dispositius i equips de computació. El tampó s'utilitza com un lloc per emmagatzemar temporalment les dades. Durant un dispositiu d'entrada de dades generar gravació en la memòria intermèdia de dades, mentre que altres produeixen dades de lectura de la memòria intermèdia. En la derivació de tot el contrari.

On ens trobem amb l'emmagatzematge en memòria intermèdia?

Pràcticament tots els processos al PC estan connectats amb aquest procés. persona mal informada no és fàcil d'entendre el que és l'emmagatzematge en memòria intermèdia. No obstant això, és fàcil d'observar: les mateixes descàrregues de pel lícules en línia - les dades s'emmagatzemen temporalment, la pel·lícula es carrega a la memòria cau, i el joc, tot i que en el seu ordinador o no.

Aquesta operació permet que els processos per realitzar l'entrada i sortida de dades de forma independent. Gràcies a aquesta la seva utilitat, zones de separació s'utilitza en múltiples sistemes operatius.

Diversos de les seves espècies s'utilitzen en gràfics per ordinador per a l'entrada, sortida i processament d'imatges. produeixen la seva implementació en maquinari o programari.

Un exemple de memòria intermèdia al maquinari és una memòria operativa de mòdem, que s'utilitza per emmagatzemar temporalment l'enviament i recepció d'arxius.
Un exemple de memòria intermèdia en el programari és un sistema operatiu multitasca, en què l'entrada de dades d'impressió és una descàrrega d'arxius temporals a la cua d'impressió.

usuaris avançats han de ser conscients que tals memòria intermèdia.
En el camp de la tecnologia de la informació sempre hi ha una superfície i la informació en profunditat. Entén que aquest tipus d'amortiment, pot anar més enllà i consideració més detallada de la seva pròpia espècie.

Se sap que hi ha memòria intermèdia doble i triple. En ells es discutirà en el següent subtítol.

Triple Buffering - què és?

En gràfics per ordinador, aquest tipus de procés es descriu una varietat de doble memòria intermèdia. L'única diferència està en el mètode de les imatges de pantalla. Triple evitar o reduir el nombre d'artefactes. A més, les diferències entre l'emmagatzematge en memòria intermèdia doble i triple observades en la velocitat de sortida de la imatge.

mètode buffer triple i està sincronitzada amb una freqüència d'actualització. El tercer tampó s'utilitza aquí com un mètode per proporcionar espai per a sol·licituds de canvi en el volum total dels gràfics de sortida. Actua com una mena de botiga. mètode de triple buffer requereix més recursos, sinó que proporciona una velocitat d'imatge consistent.

Tres memòria intermèdia - no limita el nombre. No obstant això, la necessitat de 4 o més ubicacions per a l'emmagatzematge temporal dels arxius carregats no és treballar activament sempre serà només 3 d'ells. Per tant, la millor opció - triple buffering.

Penseu que s'emmagatzema en memòria intermèdia en els jocs?

Per transferir imatges de jocs també utilitza l'emmagatzematge en memòria intermèdia. Els jocs utilitzats com dobles i triples. Doblebuffering s'utilitza per a una gamma baixa de PC i sistemes operatius, mentre que la triple - per al més potent.

Si utilitzeu el triple buffering en el sistema operatiu feble, el joc pot fallar. En altres paraules, en el que s'utilitza tipus de procés en l'equip depèn de l'actuació. Jocs, també, són diferents, amb diferents requisits per a un ordinador i SO.

Seleccioneu el tipus de tampó és força difícil, ja que els fabricants de jocs creen la seva descendència, usant una varietat de mètodes. Per tant, sovint es pot escoltar en el joc fòrums sobre com un determinat joc no funciona amb el triple buffering, i viceversa.

Idealment, els fabricants han d'indicar els requisits del sistema específics del joc, la seva compatibilitat amb diferents sistemes operatius, suport d'emmagatzematge temporal, i així successivament. D.

Si el fabricant no proporciona informació específica sobre la compatibilitat, és possible comprovar per si mateix. En qualsevol cas, només el passat temps, l'equip hi ha dany no portarà. La incompatibilitat pot ser vist gairebé immediatament, ja que es reconeix en la visualització gràfica de frenada i les imatges pobres amb la sincronització de so.

Sobre memòria intermèdia de sortida

Memòria intermèdia de sortida - una cosa bastant útil. Aquesta funció és l'apilament de tota la producció de la seqüència de comandaments, afegir una galeta per a la capçalera i l'altre resultat del treball d'un script en particular. Després de la terminació del processament de la informació, totes les dades s'envia al client en l'ordre invers, és a dir, les primeres capçaleres, a continuació, la pàgina i el resultat de la seqüència de comandaments.

Oportunitats disponibles a través de memòria intermèdia de sortida

  1. Fent una galeta des de qualsevol lloc en el guió.
  2. L'inici de la sessió en qualsevol moment.
  3. La compressió de dades abans d'enviar al client.

Cal recordar que la compressió requeriria recursos addicionals de CPU. No obstant això, la velocitat de transferència s'incrementarà a 40% (depenent del nombre d'imatges i text). Se sap que la imatge es comprimeix molt menys text. El buffer de sortida per defecte no està habilitat.

Hi ha 2 mètodes per activar l'emmagatzematge en memòria intermèdia de sortida:

  1. Adequat per a qualsevol persona que té el propi servidor, o que tenen accés a l'arxiu php.ini. Tot el que es requereix és que es troba en aquesta directiva Output arxiu i assignar un valor a On.
  2. El segon mètode és utilitzar ob_start () en la seqüència de comandaments, la sortida dels quals ha de ser tamponada.

Aquí ens ocupem amb el fet que aquest memòria intermèdia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.