OrdinadorsEls jocs d'ordinador

"Skyrim" Saló Geyrmunda: Descripció de la ubicació, el pas

Geyrmunda Hall - és la ubicació en "Skyrim", el que podria fer front a qualsevol jugador durant el joc progressa.

Saló representa una enorme caverna sota la terra. Hi ha molts perills Dracónido esperant com zombis enverinats trampes, trencaclosques i més. Malgrat totes les dificultats ocults i articles útils que seran d'utilitat per al jugador en qualsevol nivell.

formació

Troba Saló Geyrmunda bastant difícil. Inicialment, no s'indica al mapa. Així que primer cal anar a la gran ciutat Ayvarsted. Si encara no has estat mai, pot utilitzar un servei de taxi. Durant quaranta or que el portarà allà des de qualsevol punt de Skyrim.

Després d'arribar a la ciutat ha d'anar a l'est, a un gran llac. Enmig d'ella és una illa. En aquesta illa es troba l'entrada a la cova.

Abans d'anar al membre del Saló de Geyrmunda per estar millor preparats. Vostè pot prendre un satèl·lit. El satèl·lit és útil no només com un lluitador, sinó també com un dipòsit, ja que en aquest lloc es poden trobar molts coses útils que són impossibles de dur a terme. Per lluitar amb l'enemic, proveir-se d'aliments i medicaments. A més de l'habitual sala Draugr hi ha diversos monstres que poden enverinar a vostè. Per tant, l'antídot no serà superflu. També prendre un arc i fletxes són bons - que són útils per a una baralla amb el "cap". Les fletxes es poden comprar als ferrers. Vidre i Elf són molt cars, però una dotzena n'hi ha prou.

iniciar sessió en

Després de la connexió es troba un forat. L'única manera - per saltar-hi (tingui en compte que això no serà possible fer marxa enrere).

En el fons de l'abisme - l'aigua, que és escales ocultes a la superfície. La cova és la porta per la qual Dracónido esperant aranyes gelades. És fàcil vèncer-los, si a disparar un arc, donant als éssers més a prop. Amb cadàvers aranya pot reunir congelació verí.

Després d'aranyes cau Geyrmunda Saló expandir. Vostè ha de tractar amb Draugr. Alguns d'ells coneixen el poder de la paraula, de manera que tracten d'empènyer als seus crits abans que usin encanteris.

Un obstacle important és la reixa de ferro. Per obrir-lo, cal girar les plaques de pedra amb imatges d'animals en la seqüència correcta.

Saló Geyrmunda: passatge

Després d'obrir la reixa s'arriba a la segona divisió. No és la tomba del mag. Prop d'ella hi ha diversos objectes de valor com pocions i or. A prop de la tomba ha de trobar la clau. Amb ell, s'obre la porta. Si no pot trobar la clau, la porta pot ser hacker seleccions.

A més moure cap a l'oest. Mentre condueix pel passadís al jugador atacant Draugr. També hi ha algunes trampes. El corredor acaba amb l'entrada de la sala funerària. Aquest gran espai parcialment ple amb aigua. Al centre de la tomba. sala d'Geyrmunda només pot sortir d'aquesta habitació. La sortida és el pas que prohibeix la placa d'elevació. Però només es pot baixar després de derrotar Sigdisom.

duel

Sigdis s'aixeca i s'acobla amb la Sang de Drac després de la seva acostament a la tomba. Però vostè pot tenir temps per amagar-se i causar cops ocults lluny. Win Sigdisa bastant difícil.

Com arma que utilitza una única ceba, el que redueix el poder màgic quan és colpejat. Per tant, els mags serien bastant difícil. A més, l'enemic pot teletransportar. Per a això es necessita un arc i fletxes amb gran abast. Les bretxes entre la desaparició d'una part molt petita, de manera que la Sang de Drac simplement no poden tenir temps per córrer a Sigdisa abans que es teletransporta. Si vostè no té un arc, es pot utilitzar la cala, per enderrocar els no-morts.

Després de l'assassinat Sigdisa passarà a Skyrim. sala d'Geyrmunda es pot visitar després d'això amb un ràpid moviment.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.