OrdinadorsEls jocs d'ordinador

STALKER Trobada Perdut Alfa: trucs emmagatzema les contrasenyes i els secrets. STALKER Perdut Alfa: X1 passant

Avui parlem sobre el joc STALKER perduda Alfa, que passen a continuació presenta en detall. Considerem que la seqüència de la història, així com realitzar tasques bàsiques.

cordó

STALKER perduda Alfa recorregut s'inicia al llarg familiar per a tots els fans de la versió original del lloc. El protagonista es desperta del seu somni a la sala de Sidorovicha búnquer. Ens aixequem i parlar amb el comerciant. Ell ens dóna la primera tasca. Se'ns demana que trobar un artefacte. Sortir del búnquer i giri a l'esquerra. Alhora miri el mini-mapa, hi ha força a la ubicació de l'etiqueta requeria a objectar. L'artefacte herba difícil de veure, però, els senyals del detector pot ajudar. Després de la recepció dels elements necessaris Sidorovich ens dóna més específic. Executar-los i anar cap a la següent posició.

localització Agricultura

El joc STALKER perduda Alfa passatge va continuar venint a les escombraries. Responem a la trucada d'un dimoni familiar. Ajudant assetjador Yurik. Després que el suport dels que necessiten anar a l'hangar per complir amb Gray. D'una conversa amb ell, està clar que hem d'anar a Agro. Aneu a la ubicació i immediatament ajudar a assetjador Mole. No obstant això, fora de la caixa en el joc STALKER pas Perdut Alfa! Geocaching - un fenomen amb el qual hem de complir en la següent etapa. I així estem estalviant el Topo. En agraïment, parla sobre com amagar la fletxa. Mole també descriu en detall la ubicació de les notes. Va caure a terra. Comencem la cerca. Ens trobem refugi, així com notes. Anem a la recerca d'un amagatall. Es troba en la transició entre els respectius passadissos.

vall fosca

El joc STALKER perduda Alfa passatge continua visitant barra de direccions. Per arribar-hi, ens movem al llarg del camí de la porta. Passem i girem a l'esquerra. A continuació, a la carretera que recta. Passem pel lloc de control. Anar al cambrer. Li donem els documents que es van trobar al Agroprom. Ens trobem amb companys Petrenko. Ho pot trobar al bar. Vine a la Vall Fosc. Anem a la granja. El primer que cal fer després d'anar al lloc de trobar l'assetjador anomenat Dimoni. De la conversa es fa evident que hem d'anar a la fàbrica, que és la base dels bandits. Dimoni esbossa pla. Vam començar a implementar-lo. Per arribar a l'entrada a la recerca de la fàbrica. Està situat en un lloc entre els arbustos darrere de l'empresa. En aquest punt constantment per guanyar-se els seus follets existència. Trobem 3 bandits cadàver. Prengui el vestit d'una sola i l'hi va posar.

base de porc

El joc STALKER perduda Alfa passatge continua a Dark Hollow. Ens trobem en aquesta zona sota una pluja de bales. Ens estem movent en la direcció del túnel ferroviari. Moure fins que la paret de l'esquerra no és culpa visible. Anem a través d'ell i arribar al lloc que es diu la mina. Moure tot el camí recte. Gireu a l'esquerra i perdre la consciència, després d'haver rebut un cop al cap. De tornada al present, veiem que el líder del grup Sin. nom del capítol Vélez. Estem parlant tranquil·lament i obtenir una nova tasca associada amb la recerca dels documents que es troben a la base del porc. Tornar a la superfície. Ens dirigim a la base de dades de Porc. Podeu utilitzar la màquina. A la base no està exempta de sorpreses. bandits Capítol vol jugar amb nosaltres al "endevinar". I el preu de perdre - la nostra vida. La resposta correcta es destaca la figura 4. Obtenir el codi de la caixa forta i recollir els documents. Bandits instant endurir, i haurem de disparar arribar a la base. Després de la completa victòria sobre l'enemic vindrà un nou missatge des de la PDA.

nivell 18

A continuació, anem a visitar un laboratori en el joc STALKER perduda Alfa. L'aprovació de X-18 comença amb un descens en el soterrani de l'edifici administratiu corresponent. Per accedir a aquest nivell hem d'utilitzar el codi, que ha estat preparat per Petrenko. La combinació de les portes necessàries per a nosaltres - 5271. Anem al laboratori. A continuació, fer una recerca a la sala de guàrdia. A la taula que busquem primers documents. A la mateixa sala es pot veure al seu equip. Es requereix un codi per entrar en el nostre ordre més endavant. A continuació, anem a sortir de l'habitació, i als nostres ulls l'excel·lent acompliment dels desenvolupadors de STALKER perduda Alfa laboratori X18.

Passatge continua per buscar el número 2. Per obtenir una, giri a l'esquerra. Anar directament cap a la porta. Va caure a terra. Veiem taula. Sobre ella hi ha una prestatgeria en la qual busquem que necessitem paper. Portar els documents. Ens trobem i pres possessió byurera. El seu braç s'ha de dur Petrenko. Anem a la sala dels ascensors. Anem a l'eix de la dreta. Anem cap amunt en ell. Així arribem a la porta oberta. A través d'ella penetrar en el territori de l'habitació secreta.

Molts perills de STALKER laboratori perduts Alfa. L'aprovació de X-18 va en una trobada inesperada amb un cadàver, trobem per a la instal·lació en particular. Prenent el PDA mort. Es mostra el codi 9231 és ideal per a l'ordinador que és el següent en la taula. Aquests són els documents sota el número 3. Ara aneu a l'habitació per sobre del punt de trobada amb byurer. Es pot arribar a ella a través del forat, que va aparèixer a terra. Les recerques de documents en els quals el nombre 4. A continuació, aneu al celler. Busquem una taula especial a l'habitació. És un document №5.

Rostock Ubicació

Ocurrència amb el cap del deute. Obtenim la tasca de destruir els mutants supervivents. Amb aquesta finalitat, vam entrar al túnel. Prengui ambientalistes màscara d'edat. Trasllat de la planta. Allà a la recerca dels xuclasang PDA 3 i 4 de matar. Anar al lloc de construcció. Allà ens trobem amb el primer parell de la SDA. Per trobar un tercer dispositiu, necessitem una màscara de gas obtingut prèviament. El fet que la part davantera de l'edifici, així com a l'interior a l'entrada coberts per un gas verinós. Anem a la segona planta, per trobar-hi la SDA. Xuclasang ens trobarem a l'entrada de la fàbrica.

a Veles

Anem a la barra. Anar a Petrenko. Després que arribat el cambrer. A continuació, tornem a Petrenko. Obtenim la clau per al laboratori X14. Una vegada que arribem a la fàbrica. Deixem al pas que porta al laboratori. Ens trobem en un passadís similar a la ubicada al sarcòfag. Movent-se al llarg del corredor. Recupera una porta codi. Especificar la combinació. Passar. Anar pel passadís a la dreta. Ens trobem amb la segona porta. Passar utilitzant el mateix codi. Caiguda al laboratori. Trobem PDA i documents sobre la taula. Que necessiten per oferir Vés-los. Ell li dirà que el contacte secret amb nosaltres els comerciants a la ciutat morta. El següent que necessitem per sortir de les mines. En aquest moment rebrà un missatge. El seu autor - Professor Sakhàrov. Ell es preocupa per nosaltres.

grans pantans

Anem al professor en ambre. Obtenim el treball en la recerca de documents específics en poder dels mercenaris, que es troben en el territori d'una ciutat morta. Prendre la feina. Per arribar a la ciutat. Seguim a l'escola. Passem al capdavant de mercenaris. Durant la conversa, de sobte es descobreix fletxa. Ens trobem en captivitat. Perdem tot l'equip i les armes.

A continuació, el lloc desitjat - Gran pantà. Hauria d'estar a punt per a una reunió amb helicòpters militars. Ells començaran a bombardejar-. Amagats en les canyes. Espereu fins que l'exèrcit va a volar. Anem al metge. Resulta que el nostre caràcter - tirador. Per tant, cal trobar el Sant. Per a això, vagi als magatzems de l'exèrcit. Fantasma que es troben al poble de sangoneres. El nostre camí cap a l'est. És allà on es necessita, que bunker amb els fantasmes. Ens demana que recollir l'artefacte robat per mercenaris.

Anem al poble. Supera mercenaris. Entenem que enfront d'un altre de la seva plantilla, així que no hi ha artefacte aquí. Intentem complir amb l'escorta. Després de totes les adversitats ha d'anar a ambre. Aquí donem el professor artefacte i la junta cal. Espereu fins que es completi la reparació PDA. En aquest moment, vam parlar amb Kruglov. Prenent el CCP. Missatge arriba. D'això es dedueix que cal anar amb urgència a Petrenko.

La barra en aquest moment la lluita continua. Busquem Petrenko. Fer front a la tasca d'eliminació d'helicòpters. Pujar al terrat de l'edifici on la sorra. Recupera el soldat mort, armat amb un llançagranades. Arribem a dos helicòpters. A continuació, anem a Petrenko. Ens assabentem que cal anar als afores de Pripyat després que els cambrers i Voronin. Arribem a la botiga de soterrani. Recupera la barra de nova creació. Hem de realitzar totes les tasques, visitant alternativament ambre, fàbrica de ciment, Laboratori X16, radar, X-10. Arribar a X7.

STALKER perduda Alfa: X7 - passatge

Aquest article es troba en les proximitats de Pripyat. Un cop allà, anar al bar. Parlem amb el cambrer. Coincideix amb Voronin. Aprenem que cal desconnectar la vella desenvolupament militar. El cotxe que desitja desactivar, i es troba just al X7 laboratori. És un búnquer sota de la presa. Ens dirigim a ella. Seguiu dret. Per tant per nosaltres seguirà contínuament l'holograma verd. Abans de passar escala 1 en el passadís esquerre. Passem a la paret. Gireu a la dreta. Com a resultat, arribant a la porta amb un senyal, un advertiment sobre el sostre baix.

Pripyat Subterranis

Hem de passar per moltes dificultats, fins que finalment es va poder trobar en Pripyat STALKER perduda Alfa masmorra. L'aprovació d'aquesta etapa comença la nostra entrar a l'hospital. Ens trobem amb un guia. A més, ens acompanya a l'entrada de la masmorra. A continuació, anem a si mateix. Ens trobem en un túnel. Puja a l'esquerra per la llarga escala. Seguiu dret. A continuació, giri a l'esquerra fins que vegeu la part davantera de KamAZ.

STALKER perduda Alfa: passatge. Pripyat

Hem de fer servir especial de transició. L'aprovació de Pripyat - una de les etapes més difícils - de la línia. Vam rebre un missatge amb una sol·licitud per ajudar els militars en la batalla contra el monòlit. Destruir l'enemic. Aprenem sobre una reunió urgent amb Vasilyev. Anem a ell en el segon pis de l'escola. Hem rebut l'estima de Vasilyev i sol·licitud d'assistència amb els mesuraments. Seguim als ambientalistes. A continuació, cal fer una tasca de Txernòbil. El següent destí - sarcòfag. A continuació, portem a terme la tasca associada amb els generadors, i arribar a la X2 laboratori. Aquesta és l'última frontera, la qual cosa haurà de superar en el joc. Aquest nivell és similar a la X18, però amb algunes diferències. Esperem poder obrir la porta de l'escala. Després de continuar, busquem tauler de control del generador d'emergència. No obstant això, això no funciona. Hem de omplir la caldera. Busquem combustible. Anar a la instal·lació. Se situa sobre el tub. Hi ha una inscripció. Premi el botó "Executar". Una mica més endavant. Seguim i girar un generador. Apareix al pany fora de la feina.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.