OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Tutorial "Espejo Negro 2"

Avui parlem sobre el joc, "Mirall Negre 2", el pas del qual es parlarà més endavant en detall. Preparació del nou treball s'observarà a la part superior de la icona de la pantalla corresponent. Botó d'obertura diari pot D. També pot fer clic a la icona a la part superior dreta de la pantalla. A més, oferim un passatge detallada. nivell senzill va ser triat per nosaltres per més còmode per superar els principals obstacles en el joc. Recordeu que pot controlar el seu personatge amb el ratolí.

Bidderford

Aconseguir el primer capítol. El pas de "Mirall Negre 2" ofereix un vídeo d'introducció, a partir del qual aprenem sobre els fets ocorreguts en el llunyà 1969. El nostre heroi - un jove Daren Mayls. Estem començant a jugar per a ell, estant ja en 1993. El personatge és un estudiant de la física, estudiant a Boston. A la ciutat misteriosa corrent que ve durant les vacances a la seva mare. Milers decideix guanyar Fuller - fotògraf d'una botiga local. Així que ens trobem en un soterrani llum de les espelmes. A la botiga d'un tall d'energia, i Fuller ens ensenya primera tasca - per canviar un fusible cremat. En primer lloc fer una ullada al voltant. A la part dreta és el regiment. Ella plena de coses diferents. Vegem el centre de la graella. Feu clic i aconseguir la caixa cal, que està ple de guàrdies. Anar a l'inventari. Feu clic al quadre del botó dret del ratolí. Es volin. Obrir la caixa elèctrica. Les recerques d'un fusible fos. Retirar-la. En el mateix lloc inserir la metxa que està en l'inventari. Enceneu l'interruptor, que es troba a la cantonada inferior dreta. Separar el palet. Es cau, i després trencat.

"Espejo Negro 2". Passatge: mànega i inspeccionar la llum

Per tant, continuem. La següent pregunta que es va enfrontar amb el tema: "Mirall Negre 2: A través de" - on trobar un desenvolupador. Molts jugadors estan interessats en el tema, situat al costat de la paleta a les prestatgeries. Prendre un vial amb un desenvolupador. Ens fixem en els fons de pantalla. El següent pas - la decisió de diversos reptes, que obrirem el misteri d'aquest passatge. La mànega és un nou punt de referència. El podeu trobar en un córner des de l'esquerra. També allà es pot veure la finestra de soterrani i una caixa plena de cervesa. A continuació, vam pujar per l'escala. Parlem amb l'amo de la botiga. Ell ens dóna una nova feina. Cal dur a terme la publicitat portàtil. Trobem la cabina. Elevem. Surt de la habitació. Ens trobem amb Angelina. Familiaritzats amb ella. Acompanyar companya a la botiga. Obtenim una nova assignació de Fuller per prendre la carta a la senyora Baiba. Passem la pantalla. Obtenim al carrer que condueix a la línia de costa. Anem al voltant de la botiga de regals. Al moll de parlar amb una noia increïblement trist. Ella ens parla de la seva amiga Carrie, es va suïcidar fa 2 anys al mateix lloc. La imatge està encara en la finestra de Photoshop Fuller. Visita la botiga de regals. Mirem al nostre voltant hi.

botiga de regals

Trampes "Mirall Negre 2" continua reunions amb la venedora, que sense parar parla amb els compradors. Estem tractant de parlar amb ella. Obtenim rebuig enutjat a canvi. Sentim com el client s'ha vantat del seu propi nou convertible, de peu a l'entrada de la botiga. Surt de la habitació. Albirar un cotxe vermell. Puntades amb enuig. Un cop més, obri la porta de la botiga. visitant xerraire corre ràpidament cap al carrer. Obtenim per Fuller paquet de Rosie. Aprenem que el seu nom va sorgir una altra parcel·la. No obstant això, el tenim sense un rebut no aconseguir-ho. Tots es pregunten Rosie. Tan aviat com es va donar la volta, prenent ràpidament un espai en blanc de la placa de cocció. En sortir de la botiga. Hem articulat a la cantonada. Ens acostem al moll.

Continuant amb el joc "passatge Espejo Negro 2 ', una barra de ferro de qualsevol manera no es pot evitar. És a prop del barril. Prendre-ho. Anem al photoshop Fuller. Ara passem a l'esquerra, al llarg de la carretera que condueix a la plaça principal. A continuació, aneu a la dreta cap a la cafeteria Sra Baiba. Vam entrar a l'habitació. Estem empenyent estrany descarada. Des del comptador de prendre el pa a rodanxes. Tan aviat com l'amfitriona al revolt bar, prendre l'ampolla dreta de vinagre. Ens dirigim a la senyora Baiba.

Berenar i la casa

El pas del joc Mirall Negre 2 continua discussions detallades amb els cafès propietari. Quan la dama va rebre el paquet, no podem dir que va a agradar molt. Estem tractant de sortir de la cafeteria. Ens aturem pel metge. Es va acordar reunir-se en aquesta institució mare de Darren, però ella no va venir. Cal trucar a la seva mare i esbrinar el que estava passant. De tornada a photoshop Fuller. En el camí veiem Angelina pertorbat. Ella ens demana que lliuri les fotos de l'hotel. La cura de la nena. Veure el raig ja familiar fora de la cafeteria va sortir del carreró i va seguir Angelina va seguir. En aquest punt de la botiga apareix més ple i ens recompensa amb diferents tasques. Acces. Passem a l'armari de l'esquerra. Interessat en un rellotge de cucut. Anar al mapa. Llegiu la nota adjunta a la mateixa. Feu clic al telèfon sobre la taula i demana a la mare. Nosaltres a casa. Inclinat sobre la seva mare. Estem tractant de parlar amb ella. Ens sentim el pols. anomenada "emergència" per telèfon. El metge ens demana per trobar medicaments que la mare ha pres, així com una pòlissa d'assegurança. A més, es recomana per obtenir la història. S'ha de preguntar al metge de família, en contacte amb ell per telèfon. Ens comprometem a complir amb la sol·licitud del metge. Examinem el dispensador de medicaments es troba sobre la taula. Cal notar la bossa a una cadira. A continuació, obrir-lo, trobem que hi ha una pòlissa d'assegurança. Després d'això, prendre la caldera de l'estufa a la cuina. Omplir amb aigua. Es pot trobar a l'aixeta, el lavabo està situat a la banda esquerra. Posar la tetera a l'estufa, plena d'aigua. Es procedeix a la inspecció dels calaixos sota de la pica. Prengui el bol allà. Anem al bany.

nou dia

Seguim considerant les característiques del joc "Espejo Negro 2". L'aprovació de la "Part 2" (capítol 2) - en la línia. S'inicia amb el missatge de la mort de Fuller. Ens parla d'un inspector de policia. A més, se sap que, en aquest sentit, va ser detingut Angelina. Deixem de casa. D'entrar a l'estació de policia. Elaborar un retrat robot de l'anteriorment vist per un estrany. Per aconseguir el resultat, feu clic a la fletxa a la part inferior de cada un dels marcs. Els signes estan al nostre blog. Obrir-lo en el capítol "L'estranger". Després que es completi identikit, vam parlar amb Angelina. Hem de produir evidència per demostrar que Fuller era un xantatgista. Deixem l'estació de policia. Es visita l'hospital. Parlem amb una infermera. Sortim de la sala. Ens fixem en les escales situades al llit de la mare. Parlar amb ella algunes paraules càlides. Deixem l'habitació. Fem un intent d'entrar al dipòsit de cadàvers a l'esquerra. Allà no se'ns permet. Anem al photoshop. Les dues portes estan segellades a l'habitació. Examinem la quadrícula en el territori del pati del darrere. Està situat a la finestra de la dreta a terra. Fem un intent de recollir-lo. A partir d'inventari, que tiri del cable. Enllaçar-als barrots de la finestra. Aplicar una barra de metall a un bucle de corda. Anem al celler. Però abans de prendre distància d'una barra de metall.

Lozova Creek

En el joc "Mirall Negre 2" continua el passatge del tercer capítol. S'inicia amb una visita a l'hotel. L'entrada a l'edifici. Parlem amb la recepcionista. Obtenim la tecla. Anar cap a la taula de cafè. Prendre una ampolla de licor i un ganivet de taula. Fer atenció a la base. Ens fixem en els records amb targetes postals. Prengui l'un en el qual el mapa dibuixat de la zona. Anem als números. Reservat la motxilla a l'habitació. Ens inspeccionar el passadís. A la taula de vidre agafar un diari. Traiem una caixa de llumins del cendrer. Inspeccionar els rellotges col·locats al prestatge. Traieu les piles d'ells per mitjà d'un ganivet de taula. Ens fixem en la paret, que es troba al final del passadís. Anar a la sala. Parlem amb Murray, discutim tots els temes. Examinem la junta, que es troba a la recepció de l'hotel darrere. Deixem l'hotel. Anar a l'esquerra. Ens fixem en un munt de fulles. Prengui un diari. Posar-ho en el fullatge. Encendre llumins. De tornada a l'hotel. Murray parlant d'un petit incendi. Tan aviat com la recepcionista anirà amb la junta especial retiri la clau d'habitacions Angelina. Anem a la seva habitació. Desbloqueja les portes clau minades. Prendre pastilles a la tauleta de nit per dormir sota de la televisió. Examinem la foto d'Angelina, penjat a la paret. Retirar-la. Prendre nota. Considerem que en el missatge d'inventari. No obstant això, els fulls de la nota són netes.

arrels d'edat a Gal·les

En la següent etapa del joc, "Mirall Negre 2" passatge en el capítol 4 comença amb el despertar de l'heroi. Estem tractant d'alliberar-se de les cordes. Note l'ampolla, a l'esquerra del feix de llum. Està ple de líquid inflamable. En una cadira per aconseguir-ho. Poseu l'ampolla per mitjà de peus en el feix de llum. Posar els trossos de vidre. Estan ubicats al costat dret de l'ampolla. Ens trobem amb un drap vell prop de l'armari. En una cadira per aconseguir-ho. Recollir el drap. A continuació, prestar atenció a la barana de fusta a la taula. Portar-la. Amb l'ajuda d'un tros de vidre abans d'ampolla del recorregut del tall. drap humitejat, el submergeix al bassal de querosè. A continuació, seleccioneu una altra peça de vidre. El fem servir per al querosè amarat drap. Ens vam posar foc a la barana de fusta. Per això, utilitzeu un drap cremant. Usar-lo per anar a l'inventari dels seus lligams. Alliberat. Recollir una corda llarga amb les peces sobrants dels grillons. Inspecciona un fardell de roba de llit, que és a prop de l'armari. Aprendre de les escombraries es troba en els prestatges. Aquí donem un suport, que està en la forma del cap d'un home. Entre la taula i armari mirar un lloc estrany. Portem a terme des del seu amagatall a la bateria del cotxe de joguina. Estem a la recerca de la porta.

Castell d ' "El Espejo Negro"

El joc "Mirall Negre 2" continua el pas del cinquè capítol. S'inicia el flaix d'un llampec. Quan el seu llum inspeccionar la tomba, l'arbre i l'entrada que condueix al far. Arriba matí. Parlem amb Ralph. Anar cap al far. Examinem 3 herba cremada. Ens trobem amb un ganivet, i el seleccionem. Es troba a la biga porta més propera. A continuació, mirar cap a l'esquerra, vam buscar la peça de rei dels escacs al peu del canó. En l'arbre de la part dreta del far, ens trobem amb la nota i la va llegir. Anem a l'acadèmia. Passar a la dreta. Ens fixem en la base amb els escacs. Fer atenció a la planta. No gaire lluny de la base reguladora que busquem la Reina. Ens fixem en les roques prop de la paret de la dreta. Allà vam trobar un peó. Fer atenció a la porta. Ens trobem amb la nota i la va llegir. Posem les peces d'escacs en el tauler. L'orifici superior - el rei a la part inferior - un peó en l'esquerra - la reina. No té una sola peça d'escacs - un cavall. Partim cap enrere. Ralph preguntar sobre el cavall a quadres. Anem als arbustos a la dreta. Tallar amb un ganivet elder branch. Anar a l'inventari. Ganivet de mànec de rosca - obtenir el xiulet. Ralph intercanviar el xiulet en el cavall d'escacs que falta. Anem a les ruïnes. Posem el cavall en el tauler d'escacs en el forat al costat dret.

final

Trampes "Mirall Negre 2" continua el sisè i últim capítol, que s'obre el video. Una vegada que s'ha acabat, anem als estables. Estem parlant amb Lewis. Anem al castell. Anem fins al segon pis per escala. Anem al bany. Sally inspeccionar el cadàver. Fer atenció a la mà que assenyala a la teula. El pas de "Mirall Negre 2" en aquest moment és llegir les inscripcions ocultes. Per resoldre aquest problema, tanqui la finestra. A continuació, obrir l'aigua calenta. Examinem la rajola nou. Es van fer intents de sortir del bany. Tingueu en compte al tocador. Obrir la seva caixa. Portem a terme una tovallola. La humectació, usant un bany d'aigua. Tenim moltes vegades va tractar de confondre als creadors de "El Espejo Negro 2 'Trucs per a Jocs (Part 2 molt més difícil per durar) És per aquesta raó ens exigeix un enorme enginy. Per tant, anar més lluny, hem de fer clic sobre una tovallola humida a la porta del passadís. Introducció al vídeo. Deixem el castell. A continuació, ens donem la volta, a continuació, elevar la vela encesa. A més del joc que passa "Espejo Negro" (part 2) és impossible sense un llum d'oli. Seleccionar-la, on Angelina motxilla era abans. A partir d'inventari, prendre els discos de colors. Alternativament, es fa clic sobre un sòcol de pedra. En l'inventari, la llum del llum d'oli, utilitzant una vela. El apliquem a la tapa. Empenta la porta. Es visita l'antiga sala. Anar cap endavant cap a la porta. Elevar la nota (instrucció) del pis. Portes van marcar el sisè i el segon plat. Estem parlant amb Angelina. Arribem a la placa. Intentem romandre-hi. Rebots, com la llosa de pedra a la part superior de les caigudes. Cal obrir la porta. Per a això, el pes ha d'estar en cadascuna de les lloses de pedra a terra. Fer atenció a la trampa. Es penja en una cadena en cada placa. Obriu la porta de pedra a l'esquerra. Perquè això sigui un nombre de placa 2. A continuació, passi al nombre 6. Arada porta de pedra a la dreta. Estem parlant amb Angelina. Sol·licitar que Caterina va pujar a la placa número 2. S'obre la porta a l'esquerra, i es passa immediatament a ella. Llegir les endevinalles escrits en taules de pedra. El primer - un verd i robes blanques. Otgadka - flocs de neu. El segon enigma de la dura, tova, rics i pobres. Otgadka - foc. El tercer misteri de les ales i volar al voltant. Otgadka - molí. Quart misteri que vola, es troba, s'asseu, sudoració, fugint i es va ofegar. Otgadka - floc de neu. A continuació, feu doble clic al mecanisme entre les columnes 2 i 3. Exposar símbols suposar anteriorment. molins de símbols que utilitzen l'última.

nínxols oberts. Recullen les vares blaus, verds i grocs. Deixem l'habitació. Fem una crida a Angelina. Sol·licitar que Catalina va ser al nombre de la placa 6. A continuació, cal aplicar el pal groc. Ho estem fent en relació a la placa 1. El personal de verd № adequat per № 4, i groc - 8. № per passar a la nau dreta. Examinem el mecanisme de control a la banda esquerra de la porta. Tornem a la gran sala. Anem al número de la placa 3. En el moment de trampes d'impacte es cau el ganivet. Prendre-ho a terra prop dels seus peus. Un cop més, ens anem a la nau dreta. Considerem que la nota de la instrucció. A continuació, ens cal tenir un parany de la cadena de cub. Ell ha d'estar a la banda esquerra de Catalina. En una nota aquest parany - la cinquena consecutiva, sempre que el compte d'esquerra a dreta, sense prendre en consideració les portes símbols. Ens fixem en les cordes. Això s'ha de deixar a la dreta. Considerem primer la cantonada inferior esquerra, de manera que ens trobem amb una cinquena corda i acudeixen a ella. Recordeu, representat en els seus personatges. A continuació, necessitarem un panell de control. Anar a la mateixa. Es troba a la banda esquerra de l'entrada. Feu clic al panell. Per resoldre el trencaclosques són els símbols de la guia, d'acord amb l'ordre, que es representa en un interruptor de palanca corda 5. indiquen que el personatge de l'esquerra o de la dreta ha de ser considerat al mateix temps. Tan aviat com s'estableixen tots els caràcters, premi el botó blanc. Si assenyalem bé, en la finestra inferior sembla un bloc de pedra. Quan es desactiva el parany, ens acostem a la corda 5. Pererezayem ella amb un ganivet en l'inventari. A continuació baixem. Estem parlant amb Angelina. En un moment en la porta de reixa de pujada, inspeccioni el suport prop de la porta dels dimonis. Anar al següent pas. Fem un intent d'utilitzar el suport. Angelina decideix fer-ho vostè mateix. Passem per davant, passant les portes dels dimonis. Tan aviat com el so d'Angelina tir, tractant de sortir de la masmorra. A la sortida, però, estàvem a l'espera dels membres de l'Ordre, amb les seves armes a les mans. Tornar a través de la porta dels dimonis. Llegir el vídeo final. està interromput, per tant, es pot esperar que la trama per alliberar la següent secció del joc.

Passatge: "Mirall Negre 2" (nivell fàcil) - consells útils

Ara anem a veure tot el que no havia estat esmentat en les seccions anteriors: característiques del projecte "Espejo Negro 2", el joc aeri, insectes (no prenen una llanterna, no s'obre una carta, etc.). Penseu els problemes un per un. Llanterna és útil per a nosaltres durant el moviment a l'hotel. El nostre caràcter és sovint es nega a prendre-ho. Per resoldre aquest problema, una escotilla d'inspecció a fons, visitant número ja és familiar per a nosaltres les nenes. Cal esperar el moment quan el personatge arriba a la conclusió que és fosc. La següent pregunta que no hem tingut temps per explicar, descriure el pas del joc, "Mirall Negre 2" - la manera d'obrir la carta. De vegades, alguns elements en el joc simplement no són reconeguts caràcter. Entre ells es troben les cartes. Si això succeeix, el més probable, això és a causa dels problemes interns de l'aplicació. En aquest cas, cal guardar el joc, deixar-ho i començar de nou. El problema ha de ser resolt. Hi ha una altra pregunta, la resposta a que no estava inclòs en el passatge anteriorment descrita del joc, "Mirall Negre 2" - que va posar l'altre extrem de la mànega. Aquest problema es resolgui durant una visita a les ruïnes. Primer de tot el que necessita una mànega de jardí amb una destral va tallar en dues meitats. Utilitzem màquina de soldar i escalfar el tub de plàstic. Això ajudarà a fer que les dues meitats d'una mànega de conjunt. li pedaç per unir-se a la final de l'aixeta. El segon s'ha de baixar al pantà, i obrir l'aixeta. La següent tasca, que no cobreix el nostre passatge ( "Mirall Negre 2"), - la vareta no s'insereix en la placa. Aquest problema es produeix durant una visita a la càmera ritual. Hi ha la necessitat d'obrir la reixa usant varetes, però de vegades un d'ells es nega a instal·lar a la placa de l'extrem esquerre. Si s'executen totes les tasques anteriors, però el problema persisteix, el joc ha de ser reiniciat. L'últim element important que no es veu afectada pel, pas descrit anteriorment dedicada al joc "Mirall Negre 2" - un tub de metall. Aquest element és important. Cal crear una torxa. La recepta és simple. Per tant, prengui un drap vell, una galleda plena de canonada de petroli i metalls. Rags necessari enrotllar en el tub i s'encenen. Primer, però, s'humiteja en l'oli. Tot està llest.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.