OrdinadorsEls jocs d'ordinador

"Assetjador Vall Shorohov": passatge. "Stalker": Instruments

Qui no coneix el joc STALKER? Per descomptat, no hi ha tals persones. "Stalker" - el joc de l'última dècada, que encara és popular i té una gran audiència. El principal indicador que STALKER segueix viu, és l'alliberament regular de noves modificacions. Cada un d'ells és únic i li dóna al joc nous colors, ampliant el joc. Maude "assetjador Vall Shorohov" no va ser una excepció a la regla, i va obrir un nou món, amb el que molts jugadors feliços de nou en el món de la zona d'exclusió.

Breu descripció de Moda

Món de la moda es limita a un sol lloc, i per entrar en el lloc del joc original, els jugadors no ofereixen oportunitats. No obstant això, el "STALKER: Shorohov Vall" - un joc que és molt rica en tot tipus de petites coses. Sí, està representat per una única ubicació. Però és tan detallada i extensa, aquest jugador serà on gresca.

El mod afegeix diversos artefactes nous, originals i interessants missions, nous monstres. Així que gràcies a la saturació de "STALKER: Call of Pripyat. Shorohov Vall "es pot trucar de forma segura un veritable joc complet, no un mod.

La trama de la història

Així, comença l'acció. La trama està lligada al fet que els comerciants locals artefactes, Barba, van rebre una ordre per trobar una formació anòmala molt rar i valuós. assetjadors convencionals anomenen "cor de l'oasi." Barba recopila informació sobre l'artefacte i, a continuació, indica la recerca de tres dels seus amics. Gràcies a o la ironia o sentit de l'humor creadors, però els seus noms - Goonies, Coward i amb experiència. No obstant això, per raons desconegudes, que desapareixen misteriosament.

El protagonista del joc, assetjador Maksim, emprèn la tasca de trobar als nens desapareguts. Max - un aventurer experimentat que decideix estalviar més diners a la zona abans de sortir-ne. L'ordre resultant és ferma i la clau de la seva vida.

primers passos

Així comença la història "de Stalker: Shorohov Vall". història passatge triga uns 3 - 4 hores. La quantitat de temps invertit en el joc, depèn de l'estil de jugador. Algú trenca endavant amb la batalla, dispersant als enemics en diferents direccions. Alguns també triar una forma lenta, però segura, disparant mutants i zombies en grups petits i recollint caigut dels seus temes.

Un cop en els murmuris de la vall, el protagonista es troba amb dos assetjadors immediatament prop de la cova. Comencen un diàleg. Assetjadors han informat que la cova és un artefacte, i el seu amic, que va intentar aconseguir-ho, probablement ja mort. A la cova Max esperar problemes a la cara d'uns zombis. Després d'haver tractat amb ells, el protagonista és un cercador cos fallit d'artefactes i els artefactes en si directament. Decidir un petit trencaclosques amb portals, el protagonista es selecciona sortir de la cova i segueix el seu camí, prenent una mica de les coses mortes.

noves amistats

Per tant, les aventures del valent assetjador segueix. Una mica més enllà, Max entra al petit poble on es pot prendre el treball (per obtenir el pal en l'intercanvi d'informació sobre els desapareguts). En general, el nombre de missions d'interès no és millor que la moda "de Stalker: Shorohov Vall". Brúixola serà de gran ajuda. Amb ell, Max no és difícil trobar el cau dels bandits que necessiten per seleccionar la unitat flash USB.

Després d'una breu escaramussa, parlar amb uns pocs caràcters, el personatge principal va a recollir una caixa d'un distribuïdor. Després que cal donar Maximiliano, Mare de l'assetjador, que serà capaç de compartir la informació necessària. Què hi ha a la caixa, no s'arriba a saber. Després de la xerrada, Maximiliano vegada ho seleccionarà, comptar una mica sobre la falta, i sense especificar el camí correcte, i oferir a retornar l'equip a participar en l'assalt de la base de bandits.

Un cop més, fent manats

Una mica de passejar pel camp i després d'un parell de missions secundàries, és el moment d'anar a l'ajuda de Maximiliano. Després de reunir-se amb ell va a atacar la base enemiga. Tiroteig bastant dur, però val la pena. Després de la finalització de la batalla Maximiliano premi protagonista bona quantitat de munició, farmacioles de primers auxilis i altres coses útils. No obstant això, no hi ha informació no ho aconseguirà. En el seu lloc, un cop més, Max enviat en una reunió amb un altre assistent. Aquesta vegada es Radik, que necessiten portar alguna cosa de menjar.

En el camí al cau de Radhika és un altre camp. És possible dur a terme missions addicionals. Per a cada un d'ells el protagonista rebrà una suma de diners, equip i municions. De fet, s'han de dur a terme, ja que el pas "de Stalker Vall Shorohov" de la campanya principal es realitza només una fracció del temps de joc. L'execució de missions secundàries, que es donen per a la millor recompensa és una part important de la jugabilitat.

La destinació dels amics desapareguts

Max arriba al lloc, que és una cova fosca, es va refugiar Radik amb els seus homes. Després de parlar amb ell, i li va donar portat el menjar, el protagonista finalment s'assabenta del que els va passar als assetjadors que falten. Segons la història, eren a la unitat de Radhika. No obstant això, Coward va deixar la companyia molt abans dels esdeveniments. Abans d'arribar a la destinació una mica, va ser atacat Radhika despreniment. Goonies, per desgràcia, no va poder sobreviure a la batalla, i el pobre home experimentats van capturar juntament amb un altre amic.

Després d'una pel·lícula sentimental tals comença la planificació d'una operació de rescat. Radik protagonista ofereix ajuda en aquesta situació. Però no tot és tan simple. L'operació no serà una matança clàssica i la missió de sigil deliberada. La destrucció de diversos militars, l'eliminació d'ells formen i després de l'adquisició de la CPC, Max disfressada com mercenari i penetrar a la base enemiga. Expert ja no hi és. El seu destí és desconegut.

Per tant, el següent gir dels esdeveniments en el joc "de Stalker: Vall Shorohov". L'aprovació de la següent part comença amb el fet que el protagonista ha de aferrar a l'últim fil restant, el que permetrà conèixer el destí dels assetjadors que falten. Max va a la recerca d'un covard. Després de parlar amb alguns dels personatges principals, el protagonista s'assabenta que Craven havia anat a buscar l'artefacte. Pel que sembla, va ser el que va ordenar la barba.

Inesperat nou amic

Va resultar per arribar a l'altiplà, que va ser covard, que necessita per teletransportar. Per a això, ha d'utilitzar un dispositiu especial que crea un assetjador anomenat Tesla. Els creadors no són molt nombrosos zel, donar amb els noms de personatges de la moda "de Stalker: Shorohov Vall". Pas de la part addicional de la ruta es complica pel fet que part del dispositiu, sinó més aviat xip va ser robat per un bandit anomenat Oleg. El protagonista va a la recerca d'ell.

Troba Oleg maneja amb força rapidesa. Però la victòria serà difícil. Després de tot, és protegida per un destacament de mercenaris. Sí, i Oleg moren no va a la defensiva per una metralladora. No obstant això, batent el lladre, es torna a Tesla. Ell es compromet a reparar el dispositiu i estar d'acord en què l'empresa fins al punt de teletransport i ajudar-la a fer.

El destí Coward

Després de teletransport protagonista es troba en una altra cova. Es plena de diferents mutants: rates, zombies i fins i tot el supervisor es troba. La derrota de tots aquests nombrosos enemics i resoldre un nou trencaclosques associat amb anomalies, Max aprèn la destinació dels covards. Per desgràcia, el van matar. El cadàver de l'infortunat assetjador es troba a pocs metres de la meta desitjada. És un artefacte "oasi del cor" Al final de la cova. Bedolage covard no tenia només uns pocs passos per arribar-hi.

No obstant això portar tranquil·lament barba artefacte i Max executar l'ordre de no donar els mateixos assetjadors, que el van ajudar a arribar a les coves. Bandits roben protagonista dreta a la sortida, llevant tot l'equip i les armes. "Stalker" - un joc amb girs de la trama impredictibles. Però això ja no és el nomenament original.

justícia

Max ve amb un retorn d'inventari completament buit ajuda a Maximiliano. Riuen un petit descuit en el personatge principal, un assetjador experimentat l'envia a "gran" de Volodia, que pot ajudar. A més, generós Maximiliano li dóna el seu equip i armes.

Després d'una breu transició Max compleix Major i els seus homes. Volodia, com Maximiliano, burles no caçador de tresors, però es compromet a ajudar. El despreniment serveix el lloc de la dislocació enganyadors robar Max. Després d'un breu intercanvi de foc a tots els bandits estan morts, entre ells l'ex "amic" de la protagonista Tesla. Després de buscar els cossos, és possible, a més de la "Cor de l'oasi," per trobar alguns articles relacionats amb missions secundàries.

extrems d'aventura

Després de romandre una mica passejar al voltant de la zona, completant missions secundàries. Ells són molt variades, com sempre en el joc "Stalker": les eines per buscar, investigar l'anomalia, per entrar en la violació de bandits i similars.

Després d'haver estalviat diners per millorar les seves armes, que tinguin totes les quest desitja, el pas del temps per acabar. Pot acabar el joc, deixant a la zona a través d'un passadís especial. No hi ha rodets especials al final no seran només unes poques inscripcions que descriuen el destí d'alguns dels personatges al final de l'aventura a la zona.

Per descomptat, és possible durant molt de temps per discutir el pas de missions secundàries, llocs interessants a llocs amagats, plens de bon equip i així successivament. A més, hi ha codis en "Vall de Stalker Shorohov", gràcies al qual es pot passar per un parell d'hores addicionals al joc, la diversió a tots els sentits.

Resumint

Aquest mod - un dels anys més complets, rica, diversa en recent. A més, la trama, a diferència de la majoria dels altres d'aquesta manera és també en l'altura. Presentació d'un procés lent, tots els personatges estan en el seu lloc, no hi ha absurd en els diàlegs, hi ha un bon munt d'humor. A més, la trama és molt canviant. Avorrit, passant "Vall cruix", és simplement impossible.

Cal assenyalar escenes de tall ben fet. Tot i que són fetes pels desenvolupadors no professionals, aficionats i modders, però van fer molt alta qualitat. Tots ells estan ben animats, obrir tots els esdeveniments clau de la trama. A més, molts d'ells, que són rics i agradables a la vista

A més del component de la trama, m'agradaria subratllar la ubicació "Vall de murmuri." Ella és bella i harmoniosa. Cap àrees tan concorregut i massa edificades i lloc àrid i avorrit. A cada pas hi ha solucions de disseny interessant. Ja es tracti d'un intricat laberint de coves o construït en una base mercenària manera complexa.

Sinó a tota la comunitat de fans de "Stalker" està a l'espera de continuar, si no, almenys alguns projectes nous per part de l'autor de l'excel·lent moda. Mentrestant, encara es pot executar un parell de vegades "Vall cruix", descobrint nous matisos i moments interessants notable moda. Gràcies als desenvolupadors per a moltes hores de joc agradable. Pràcticament qualsevol persona que va començar el joc d'aquesta manera, es va a la final. Després de tot, és pràcticament impossible de trencar, tenint en compte tot l'ambient emocionant del joc, es transmet profundament desenvolupadors. Tot es pregunten Stalker "vénen," Vall Shorohov-2 ", però fins ara no hi ha evidència d'això.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.