OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Com escriure una regeneració? Quina és la retroalimentació dels jocs d'ordinador?

Quan vostè passa el seu temps lliure per a un joc d'ordinador, pot submergir-se en els ulls de diversos defectes, errors i altres problemes. No obstant això, en la majoria dels casos, a fer una cosa que no es pot fer de manera que no hi ha una retroalimentació per al desenvolupador. Vostè ha de posar-se d'acord amb el que està succeint a la pantalla, i gaudir del que està disponible. Però quant millor es percep el joc quan es té l'oportunitat per informar que no és així, el desenvolupador. I apreciar l'esperança que les seves paraules van a escoltar i arreglar alguna cosa. És per això que els jocs d'ordinador són una resposta molt important.

Quina és la resposta? Per desgràcia, no tothom ho sap. I llàstima que molts jugadors no sempre saben el que la regeneració és i com pot afectar positivament la seva experiència futura. Per tant, el concepte de "retroalimentació" es discutirà amb més detall: el que és, com escriure i què prestar especial atenció.

El que fa aquest concepte en general?

Per descomptat, no només s'aplica als extrems i desmuntar un cas especial - és millor primer a considerar el concepte general. Quina és la resposta? Igual que en la majoria dels casos, aquesta paraula ha estat presa de la llengua Anglès, i ho va traduir com "retroalimentació". Ara, de fet, tot està molt clar - quan s'escriu retroalimentació, s'està comunicant amb el promotor, creador, dissenyador o qualsevol altra persona o grup de persones que van participar en el projecte que s'inicia la revisió. En principi, la retroalimentació alguna cosa així com un assaig de l'escola, ja que els necessitarà per descriure en detall les seves impressions sobre el producte i per donar la seva pròpia avaluació, així com recomanacions - el que no accepta que va agradar més que res, el que li agradaria canviar. Ara vostè té una idea del que constitueix una retroalimentació. Quina és la retroalimentació en els jocs? Respondre a aquesta pregunta es troba a continuació.

Retroalimentació en els jocs

Com se sap, la regeneració, en la majoria dels casos, és un tipus de resposta, que s'envia directament al venedor o producte, que va utilitzar - així és com les votacions. Quina és la retroalimentació dels jocs d'ordinador? Aquí, tot és una mica diferent, però, en general, la situació és gairebé la mateixa. El fet és que en el cas dels jocs d'ordinador el tema de retroalimentació pot ser una varietat d'aspectes del joc o el joc en si com un tot. D'altra banda, s'adopta una forma de retroalimentació als desenvolupadors de proporcionar als jugadors l'oportunitat, per la qual cosa no ha de pensar molt per trobar la manera de decorar la teva opinió. Així que sempre es pot escriure i enviar informació a desenvolupadors del joc. I llavors, potser, vostè serà capaç de veure el resultat del seu esforç en el proper pegat o en la continuació del projecte.

Tipus de retroalimentació del joc

Així doncs, ara vostè sap el que és la retroalimentació o realimentació en els jocs, però cal entendre que una paraula pot haver altres valors. A més, fins i tot en els jocs d'ordinador tenen un concepte especial, que es diu el Force Feedback. I això no vol dir que la retroalimentació per al desenvolupador. Quan es tracta d'aquesta informació, es vol dir un certs efectes físics durant el joc. Molt sovint, això es fa en el cas si vostè té un comandament o joystick - sota certes accions en el joc en les seves vibracions es transmeten controlador, per exemple, quan es produeix una col·lisió o un tret. Per tant, sempre s'ha de recordar que quan es tracta de retroalimentació en els jocs, llavors pot significar dos conceptes diferents. És clar que en alguns jocs, com en "Burger King", la retroalimentació pot ser només un, com la vibració d'un comandament que no enviarà, però alguns projectes pot haver dues opcions.

Com escriure comentaris: Seleccioneu el tipus de

Ara que finalment va descobrir que representa la retroalimentació, així com ser capaç de distingir quan es tracta de la retirada d'un producte, i quan - sobre les vibracions que són part del joc. Vostè ha d'entendre que els problemes poden sorgir en tots els camps d'activitat que és la retroalimentació. En PromoDJ, per exemple, l'ús de retroalimentació com retroalimentació a la ràdio. Però ara es tracta dels jocs, i aquí el més important - per triar un tema correctament. Abans d'escriure el text del seu comentari, cal indicar clarament el que es discutirà. Indicar en quin joc específic escriure un comentari quins aspectes d'aquest joc, que es veuran afectats. Només llavors es pot procedir amb el contingut de la - això es fa per assegurar que el desenvolupador pot preguntes desmantellament més ordenats o distribuir-los entre els diferents departaments.

principal

Com assaig de l'escola, en la retroalimentació és la part principal en la qual manifesta tots els seus pensaments sobre el joc. Això sí, no escriure lletres grans en què parlar de coses abstractes - estalviar no només temps, sinó també el temps del personal que serà llegit. Identificat clarament els seus punts de vista i ressaltar elements que desitja principalment per transmetre al desenvolupador.

troballes

La part més important de la seva retirada - aquesta conclusió. És en aquests desenvolupador buscarà en primer lloc. A la part principal es pot descriure el problema, la impressió general, els pros i els contres, però és en les conclusions que cal especificar el que li agradaria veure en el pegat, addició o la següent part del joc. D'aquesta manera vostè serà capaç d'influir més eficaçment el desenvolupament del seu projecte favorit i facilitar la feina dels desenvolupadors.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.