OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Deshonrat: el joc aeri sense assassinat. Deshonrat: codis per a les caixes fortes

Malauradament, en els darrers anys, els editors de jocs poques vegades se'ns fa feliços és molt valuós projecte. En el seu lloc, rodar en quilograms d'escòria sobre el cap de l'usuari en forma de "jocs amb-sensorial orientada" gestió. Afortunadament, hi ha en aquesta foscor impenetrable excepcions agradables. Deshonrat - un d'ells.

¿Quin joc?

Imagineu l'Anglaterra victoriana. Encara que no és normal, i alternativament-stimpankovskuyu. D'ara endavant - Senyor Corvo Atta, els nombrosos rancorós crítics acusen sense fonament en el brutal assassinat de l'emperadriu. La seva tasca - per fer front a un munt de traïdors, es presta especial atenció al seu líder vil que va esdevenir regent just després de la mort de la persona real. En resum, la trama - un lloc fort deshonrat les bruixes Brigmore. El pas del joc només a causa de que requereix la màxima concentració i l'atenció.

Una característica important

En Fatalitat és una característica important. Acrobàcies aèries es considera per passar el nivell, deixant rere seu una pila de cadàvers. Això s'indica en el punt "Sense mort" o "fantasma" que pot aparèixer en el seu perfil a la base del pas del cap. En aquest article anem a tractar de revelar el "dret" en el joc deshonrat. El pas en aquest cas és bastant complicat, de manera que tot s'ha de fer amb molta cura.

condemnats per error

Després de l'emperadriu va a un món millor, es posa erròniament darrere de les barres. Aviat, el guàrdia porta pa. No obstant això, s'observa que va ser lliurat als seus amics. Per descomptat, sota la barra de pa és la clau de la seva càmera. En sortir, s'ataca un sol guàrdia de seguretat (des de la part posterior) prement la tecla Ctrl. Important! Quan s'ataca des de la part posterior no es mata als seus oponents, però només mentre estan sotmesos a eutanàsia. Aquesta és una característica important de la Fatalitat. Passatge sense cadàvers fallarà si no està perfectament dominat aquest art.

És necessari per arrossegar el cos inconscient en qualsevol lloc apartat, llavors vostè necessita per robar les claus de la zona de passeig, que estan en una habitació a la planta superior. Des de la sortida no haurà de ser posat a dormir una altra pobre home - guàrdia. A continuació, anem a doprosnuyu habitació, obrir la caixa forta i robar els explosius allà. Amaga una bomba, i després sortir per la porta de la graella.

Amagat en les ombres, esperant que el soldat de patrulla. Quan vingui, que va practicar l'eutanàsia. Després cal anar a la sala de guàrdia, va deixar un parell de guàrdies, i després col·locar explosius i soscavar la meta! Fugint de l'explosió, saltar al riu. Una forma més de la llibertat es troba a través de les clavegueres. Intenta no convertir-se en el sopar per les rates i no es perdi la ballesta! Tot lliures.

Per cert, com passar deshonrat les bruixes Brigmore? Passatge en base al seu compte: el joc està ple de senders i portes ocultes, objectes ocults. Així que assegureu-vos d'inspeccionar acuradament el barri!

superintendent Suprem

Quan arribi a la base, se li concedirà la primera habilitat màgica - la capacitat de moure a distàncies curtes. Es recomana encaridament la capacitat de pre-bomba insubstituïble per mirar a través de les parets. A la base, portar el seu temps i trobar la runa. El fet és que altres habilitats valuoses, introducció als animals, la majoria d'aquestes runes requeriran tants com tres peces, de manera que es perdi l'oportunitat d'aconseguir d'ells clarament no val la pena!

El camí des del moll

I aquí davant de vostè - el moll, cobert amb un bell vel de boira. una patrulla va aquí. La seva tasca - per a la qual segueixen suau i silenciosa. Quan ell s'alinea amb el carreró que condueix a la dreta, neutralitzar acuradament el servent de la llei, i el deté en aquest punt mort. Des d'allà viu excèntrica dona, draps vells, que ningú es troba, de manera que el guàrdia no ho notarà. Amb el seu talent per al moviment es transfereix al balcó a la vella boja, el prenem i ens anem una altra runa.

En principi, aquest valent dames poden aconseguir un parell de llocs de treball, però aquí també es pot decidir - que inevitablement requereixen el vessament de sang, i això joc aeri deshonrat es prohibeix expressament. En general, és millor allunyar-se de allà.

Següent - un aplic. El problema és que la porta forta i dolorosa lluitar contra el corrent. Des de la unitat de potència és alimentat amb combustible des del pot, és lògic simplement aconseguir. L'únic problema és que els guàrdies, però es distreuen constantment. Esperar fins que una vegada més es van, i després ràpidament van a la seva casa de camp, agafa una altra runa i passar a la següent posició deshonrat. passatge complet portarà temps, així que tingui paciència!

Un cop més, les aigües residuals ...

Veureu el Ranger Martin, que està vigilat per un sol guàrdia. Vostè ja sap què fer amb els guardians de la llei avorrits. Alliberar el cuidador, anar a l'esquerra del punt de control, sortir al carrer ... i després pujar pel desguàs, per desgràcia. Poryskav en els seus passadissos, pujar i ens trobem just a la gossera. Per ser desapercebut, utilitzar el teletransport. Vostè probablement ja es va adonar que amb tres runes pot tractar d'utilitzar la capacitat d'invasió en els animals!

Convertit a la rata i pujar en el tub de ventilació. Caure en una cambra de buit gos comença a arrossegar-se pel recorregut de la canonada i elegantment a l'oficina de direcció. Utilitzeu sempre la capacitat de veure a través de parets, marcant la ubicació de la guàrdia! Per cert, el joc aeri deshonrat és bastant possible i sense màgia, només s'ha de calibrar acuradament el moviment dels guàrdies i la millora contínua en l'acompliment de les acrobàcies més complicades.

oficina

Així que vostè estava a l'oficina del superintendent del Suprem. Recordeu que no és una protecció completa, de manera que ha de maniobrar constantment. L'ús de la capacitat de viatjar, s'arriba a la part superior de l'escala i de tornar a la biblioteca. Cal llegir una obra notable "A la marca dels heretges", i després Prytkov córrer a l'oficina. Aviat potser superintendent cap i capità Campbell Carlow al gust adequadament les existències de vi. Per tal de no donar a fer malbé la seva salut, avançar trencar tots els vidres!

nova heretge

Des del Ranger al soterrani hi ha una gran quantitat de vi, immediatament li va oferir un viatger d'anar darrere seu. Cal seguir ells. En principi, es pot convertir en un rat, però tot el camí a la pell de pesta dels petits que han d'anar encara no pot. Pel que la seva única salvació - teletransport i l'observació estreta dels guàrdies. Espereu fins que el capità es dóna la volta i comença a admirar una col·lecció de pintures, atacar el supervisor. Ens arrullamos ell per agafar pas mostra una altra runa, i després arrossegar el cos cuidador vigorosament amunt. Intenta moure sota la taula, com en aquest cas, vostè serà completament invisible.

Guardaboscos va arrossegar a la cambra d'interrogatoris, associat i li imposen un heretge estigma (això és el que es necessita un llibre). No obstant això, per començar a ser posat a dormir la següent patrulla, i ell pot donar l'alarma quan va sentir crits. Després de l'operació amb el nou heretge baix, al pati (sense passar per guàrdia) i ajudar resident local la germana guàrdies decidit enfornar en un incendi. Carregar els seus dards de ballesta hipnòtics, són investigats amb els dolents.

Després cal anar de nou al moll, on haurà d'esperar a Samuel. Per fer això, o robar la clau del guàrdia (que brilla en el seu haver), o simplement colar-se de nou en forma d'una rata.

Casa del Plaer

Un cop més tornem al port familiar. En primer lloc, vostè ha de pagar una visita a una destil·leria, on s'està esperant "treballadors de la capa i una destral." Estem parlant amb Slekdzhovom, i després anar al metge Galvani, després d'haver rebut el treball corresponent. Nosaltres no recomanem fortament a tallar la carretera - és possible trobar als assassins, que es colen en silenci passat no funcionarà per a qualsevol escenari. Millor ús de les teulades i xemeneies. Missatges del sistema - amb la casa dels vells draps dona (ja vam parlar d'això) pot ser gran per obtenir per primera vegada en el tub, i després - anar en un viatge a través de les teulades.

Per cert parlant, en deshonrat Brigmore joc, el pas de la qual descriu completament les acrobàcies. Millor ser entrenats en la realització dels trucs més difícils, ja que sense ella simplement no es pot aconseguir en alguns llocs.

Així que tens a l'oficina del metge. El seu objectiu és simple a extravagant - has de robar el testimoni gravat del difunt. Al voltant de la xemeneia hi ha un dret de la porta a la que vol anar. Segons aire extremadament còmoda ràpida i silenciosament al fet que el nostre camí a la sala principal. L'ús de la escala de cargol, ens dirigim a la planta superior.

Atès que hi ha molt poc temps, pot romandre fàcilment totalment desapercebut. Atenció! A la dreta hi ha una porta de vidre, darrere de la qual cosa interpretat per dos guàrdies. Que no s'han adonat, és millor passar per alt aquest lloc tot l'any. Al final del passadís no hi ha habitació massa acollidora, que, a jutjar per la decoració, va dur a terme experiments en rates als pobres. Espereu fins que un dels conversadors algun lloc per sortir, i el segon amb prudència aprendrà gargots a la pissarra. agafar ràpidament l'evidència i se'n van.

nova tasca

Ja familiar per colar-se a través del campament de bandits. Slekdzhov que fa una excel·lent suggeriment: que ell té una clau d'una caixa forta, i li brinda un servei escrupolós. En poques paraules, els bandits vénen de Pendleton a enviar a un món millor, i es queden amb les mans netes. Excel·lent! Ara vostè ha de visitar el bordell local.

Un cop més ens anem a la taula del metge, però aquesta vegada va ser a baix, i després anar a un ombrívoles i humides passatges, que està ple de udols captaires. Girant a l'esquerra, pujar les escales. Allí aconseguireu una dona que té un parell de nois grans que intenten alguna cosa per emportar. L'ús de dards, els amanyaga. Ja que tenim la clau, anar a l'hotel "El Pont". L'ús d'una escala, pujar fins al sostre.

intenta comerciant

Llavors ens trobem en el territori de la Golden Cat. Pujar al sostre de la glorieta, i després saltar al balcó, on el guàrdia terminal avorrit. Doprosnuyu entrar en una habitació on una cadira de metall inusual és comerciant d'art, sucosa encadenat a ella. Ell no fa res, només vol experimentar sensacions extremes de reunions amb sacerdotesses de peatge locals d'amor. Des dels ulls del pacient vestidor, immediatament pot vèncer al seu corrent més fort, fins que arriba al punt de venda que no va a donar-li qualsevol servei íntimes. Després d'això, amb molt de gust li dirà el codi de la caixa forta.

El joc deshonrat ganivet de Dunwall, el pas de les quals es descriuen en la seva totalitat les escenes, on les antiguitats es combinen amb la més moderna tecnologia. Acostumat, deixar d'apreciar la presència aquí de l'electricitat i la màgia.

Acabar el treball

És el moment de visitar una senyora local. Anem a passar pel balcó familiar. Estem a la recerca de la projecció, ens movem a través de la finestra oberta. Ens posem mans al pis de sota, a la recerca de la porta de l'oficina. Mentre que la senyora està ocupada recollint els seus papers, el robatori de la clau d'ella i després shtudiruem "el llibre de visitants gats d'or." Ens assabentem que en una habitació superior bloquejada conté Emily. Salvar-la, sortir de l'edifici. Enviem la nena al barquer, i ells mateixos anem a un vell amic, Slekdzhovu.

Com ja hem recorregut el camí que va als bandits, adormir al mateix temps tots els dards li impedeix plorar. Slekdzhov va delectar promeses que els germans perdran les seves llengües i serà fins al final dels seus dies, a treballar dur en les mines. Tornem a Samuel. Seguim a jugar en el món de la Fatalitat 2. L'aprovació de la segona part comença amb un nou "mal de cap".

metge de la reina

Avui tenim una altra tasca - que necessita per robar una mica Sokolova, un científic local. Des que està a casa, vostè ha de ficar-se en ell. En primer lloc, vam pujar les escales del moll. Abans d'arribar a la seva fi, es trasllada a l'escala, que es troba en el seu costat dret. Passem a la final, contra l'edifici. S'aferren cartellera, puja a ell a la porta. Vam pujar l'escala següent, a continuació, agafar la clau cap avall, obrir la porta dreta, peixos saltant a l'aigua.

Fer atenció a la ulterior pas del joc deshonrat - Part 2 requereix que el talent considerable en la natació, per la qual cosa haurà de nedar fins al moll, on massivament emmagatzemades unes caixes. Vam pujar a les canonades, que són just per sobre d'ells, i després esperar fins que la patrulla local no aniria en la direcció oposada. Has d'anar directament cap a ell, i després entra a la porta esquerra. Ens fiquem en Drobridzh. Un cop més, els dos agents de parlar. Espereu fins que es distreuen i després sortir al carrer. Un cop més girar a l'esquerra, veureu una finestra oberta. Pujar-hi ...

més forma

Recordeu que és molt per davant de la zona protegida, i té una sorpresa. I a causa de sortit de la finestra de la dreta, i després baixar al moll. Sota el pont que necessita per nedar, que emergeix a l'altra banda. Un cop més, anem a pujar les escales, i després va ser traslladat a un petit pont. Anar a presentar i precisa treure el tanc ple d'oli de peix (que es desconnecti troba per sobre de sorpresa). Anar a dalt. A partir d'aquest punt cal ser tan curosos - en aquests llocs de protecció completa, de manera que haurà de treballar dur. Cal pujar a la part superior.

I si no es pot aconseguir la protecció en deshonrat? El pas de Carney gravat un vídeo bloc, és probable que ho farà. Compta amb més regulacions que en el cas de "Lololoshkoy", de manera que sens dubte serà més fàcil.

Pujar a la cabina d'observació, tiri de la palanca es troba allà. Abans de que s'aixeca immediatament pont. Vam pujar a la planta superior, treure un parell de tancs amb oli de peix, anar a la dreta i salta a l'aigua. Immediatament adverteixen que la caiguda seria llarga. Un cop més estem passant per sota el pont, pujar les escales i es dirigeixen directament a l'estació de Midrou.

La missió de Terminació

Sortim al sostre, i des d'allí traslladats cap al costat dret. En temps d'execució, aquest truc ha de ser el més acurat per no atreure l'atenció d'una estricta vigilància local. A partir d'aquí, que voleu transferir a un petit balcó, que va bloquejar la paret lleugera. Per a això, cal acostar-se al obstacle de prop: veurà una determinada peça de ferro s'enganxi a la paret. Transportats a ella, anem a la casa de camp i treure un altre dipòsit de greix. Passem a través de la paret d'una llum discapacitats, i després arribem al pont Kolduina.

Sokolov gairebé al costat! A la dreta hi ha un brut carreró: pujar al sostre. D'ella penja una cadena, que només ens podria conduir directament a la casa d'un científic. Arribem a ella, enfilar-se per ella, ens trobem a l'àtic de la casa Sokolov. El propietari de la casa simplement passa el seu estudi monstruosa, de manera que fàcilment posarà a dormir. Alliberar a la dona de les cèl·lules experimentals. A l'insensibles Sokolov arribem a Samuel.

Què passa si vostè no és massa elegant en les paraules, en les que necessita per entrar a deshonrat? El pas de "Lololoshkoy" l'ajudarà. Així que és un recurs molt popular on es pot trobar un vídeo que detalla tots els EUA punts anteriors.

Un cop més, Torre ...

El seu pròxim objectiu serà el Senyor Burroughs. Però primer haurà d'aconseguir d'alguna manera a la torre Danuolla. Sí, amb el qual va començar el joc. Malauradament, un cop més, haurà d'utilitzar els serveis de clavegueram local.

Saltem d'un vaixell, navegant a la porta d'entrada, i després fer el nostre camí al cim. Important! En cap cas no entrar per la porta! Miri al seu voltant als costats: es troba un forat, a través del qual es pot obtenir en primer lloc a l'altre costat de les fortificacions, i després a través de les canonades per arribar fins al territori de la Torre. Després cal passar per sobre de la paret i anar a l'arc. Aquí va un gegant Archer, de la qual es vol amagar darrere de les parets. Un cop més, recordem que en els casos greus es poden veure amb el joc aeri deshonrat "Lololoshkoy".

Davant d'una paret de la llum ... ja és en línia. Pujar a través de l'orifici situat al final del passadís, i després pujar en matèria de Boscos (assegurant-se que vostè no està a prop de la patrulla). Les escales pugen a la roca, i llavors posposades a la següent cornisa de l'edifici. Caminar en endavant. Va a trobar una mina, en la qual es pot obtenir directament al vestíbul de la Torre, que va començar el joc deshonrat. Passatge sense matar requereix sigil, perquè es infon en una cursa de rates al centre de l'edifici gegant.

No es pot fer alguna cosa: un dels corredors aniran a protegir, sobre les espatlles - un dipòsit de greix. Espereu fins que estigui alineada amb la patrulla, que també mira al passadís, i després una segona espereu al davant d'ells en la seva aparença. La guàrdia amb el greix caure el tanc, que explotarà, i es perdrà els dos guàrdies de l'ordre. Per matar no serà comptat, ja que el sistema serà percebuda com un accident.

advertència

Aquesta última circumstància és molt important, perquè no es pot utilitzar en els codis deshonrat. Passatge sense morts es "ficar la pota" en tots els altres casos, pel que recomanem no posar en risc especialment amb aquells moments.

anar amb compte a través de la porta, a través del qual el guàrdia havia marxat amb greix. Serà l'escala, però també un munt de temps al davant de vostè. Activament l'ús de la capacitat de transferència i el temps de desacceleració Wade al segon pis on hi ha la porta de l'armari regent. Bloquejada, per desgràcia.

Després, el seu camí es troben a la planta superior de l'estació. Allà podrà esperar que un oficial de la propaganda d'utilitzar que li diu com acabar amb el regent, sense deixar de ser net. Vostè només haurà de robar la pel·lícula de la caixa forta, el codi dels quals l'oficial li dirà immediatament! En general, deshonrat-pas (segur - una altra prova) és sovint molt més fàcil aquí pels personatges principals, que es manifesten només en el cas que l'heroi va en la direcció correcta.

Per descomptat, a aquest molt segur que ha d'arribar. Partim de l'emissora, saltar directament a la terrassa Burroughs. Ja que ell ja hi era, amanyaga el dolent, robant el registre i anar a l'estació. Hi ha un altaveu, per la qual cosa l'evidència es pot jugar al màxim volum. Ens posem mans a la part inferior de l'estació, que es puja en l'eix, navegant cap al barquer patiment. Per cert, quan l'extrem deshonrat? El pas està gairebé acabat, hi havia una cosa petita!

far

Bé, és hora de salvar la bella princesa! En el seu camí només hi ha un traïdor miserable Almirall Havelock. Samuel li demanarà una vegada més per tirar al seu destí, i després anar a una cita amb el destí. Un cop més, el joc deshonrat (pas sense assassinats que descrivim) no tolera el bullici: l'últim nivell d'una gran quantitat de guàrdies, així que ha de ser gran per intentar colar-se al voltant d'ells.

Saltem al mar i la navegació exactament al lloc on la paret es veu enorme canonada. Anar a través d'ell, puja per la cadena penjant, obtenim al carrer. Anar a per això, aneu a la porta més propera. Al llarg del passadís s'arriba a la vàlvula, el que bloqueja el flux a la sala de guàrdia. En obrir-lo, pujar al propi cos de guàrdia. I viuré en la rata, i córrer davant dels guàrdies, robar la clau del segon pis. La cadena de pujar a la part superior, i després salta a l'escala que condueix directament al pont.

Transportats sota el pont, mirant per aquí i pujar per l'escala fins a l'ascensor. Quan se li porta al lloc correcte, haurà de colar-se cura més enllà dels nombrosos guàrdies boniques. A l'entrar a la sala de far, moments de calma Havelock, i després rescata de la presó de la futura emperadriu. Tot! Ha completat deshonrat. El pas (descrit per nosaltres) va permetre que matis a ningú.

Codis d'alguns segura

I ara dedicar un moment a aquells jugadors que desitgen simplificar les seves vides. Com alleujar deshonrat (passatge)? Codis a les caixes fortes que sens dubte ajudarà a sentir-se com un veritable lladre, amagades en la nit! Anem a donar una llista dels codis més populars:

  • La primera caixa de seguretat en el joc té el codi 451.
  • Amagatall a la casa Galvani protegit per contrasenya 287.
  • Sobre la base dels vigilants, pot obrir fàcilment el codi de volta 217.
  • Un altre contrasenya segura "nadziratelsky" protegit 203.
  • L'artista apartament té una volta segellada. Per obrir-lo, escriviu 696.
  • En Pratcheta (a la part nord del mapa) és també un amagatall. Codi per a això - 473.
  • Sostenint la manera de Sokolov, fer una ullada a la finca en ruïnes a prop de casa seva. Hi ha una caixa de seguretat, el que obre una combinació de 294.
  • Finalment, Danuola en els apartaments privats obrir codi de memòria cau 935.

Sens dubte, és més fàcil manera de Fatalitat (passatge). Codis a les caixes fortes a prova, treballaran en un 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.