OrdinadorsEls jocs d'ordinador

El primer joc de la sèrie de jocs de Nensi Dryu: el pas. "Els secrets poden matar. Return"

Cada fan del gènere dels jocs de quest Nensi Dryu nom familiar. Aquest incansable nena de detectiu per descobrir dotzenes de diversos delictes. La característica principal de la sèrie de jocs és el gran nombre de diferents puzles. No ha de recórrer els vasts llocs d'endevinar on apliquem un lloro, un tornavís i un extintor, però es pot aconseguir un bon entrenament per al cervell, la resolució de puzles desafiadors. Avui et presentem el joc aeri "Nensi Dryu: Els secrets poden matar."

entonació

En el joc de "Nancy Drew: Els secrets poden matar", el passatge comença com de costum. Obrir el llibre "El que hauria de saber el detectiu" i llegir totes les notes, que l'informarà sobre com administrar el joc. També pot aprendre sobre alguns dels casos anteriors, i els detalls de la nova.

A continuació, pot triar la dificultat. Per a això, faci clic al bitllet. Cal seleccionar "Junior" o detectiu "Major". Immediatament cal assenyalar que aquesta elecció no afecta gairebé qualsevol cosa. Canviar només un misteri - "etiqueta". S'augmentarà el nombre de peces.

En triar l'inventari de verificació complexitat. Vostè només estarà disponible fins que el telèfon mòbil. Aquí podrà rebre consells de Ned.

Així, la història comença amb el fet de trucar a la tia Eloise. El seu coneixement Beach detectiu que investiga el cas de la mort de l'estudiant i li demana ajuda. Vostè disfressada de colegiala ha d'anar a la institució educativa i explorar tots els detalls.

formació

jocs d'acció "Nensi Dryu :. Els secrets poden matar la tornada", el pas que estem considerant, s'inicia a la casa de la meva tia. Vine al pit i llegir una nota d'un parent. Cal obrir la caixa forta. Anar a la tapisseria i moure-ho. Després de veure la botiga, tornar al pit i obrir el calaix de dalt a la dreta. Allà trobarà una invitació a una reunió. Fer atenció als símbols a la part superior de la nota. Aquest és el codi de la caixa forta.

Obrir la volta i treure la clau de la biblioteca i el taüt. Ofereix molt simple. Només ha de recollir la "etiqueta". Si ha triat una complexitat baixa, que serà 3x3. En cas contrari, cal muntar el puzle una mica més - 4x4. En obrir la caixa, rebrà un nom d'usuari i la contrasenya de l'ordinador de l'escola.

Baixar a la sala d'estar. Examinar la prestatgeria. En un dels llibres es troba la clau de la sala de professors. Al pit a la dreta recollir les monedes. A la tauleta de nit al costat del sofà llegir la nota de la meva tia i sortir al carrer.

reunió

Per desgràcia, "Nensi Dryu: Els secrets poden matar la tornada." Linear joc aeri, de manera que anar a la cafeteria. Assegut en una taula, miri al seu voltant. Llegir el menú. Si tenim en compte acuradament, i col·locar el mateix color a les lletres una per una, llavors es llegeix la frase "El seu diari em dóna un ingrés." Així mateix, recorda el codi "Xe: P3".

Parlar amb Daryl i anar a la cuina. En un munt d'aparells de cuina, prendre un cullerot. Es pot veure una nota a la cantonada. Llegir-lo.

A sota de la taula, canonada, amb el suport del pern. Reemplaçar amb un cullerot. A la dreta, prop de l'entrada, penjant els canvis d'horari. Al final de la mateixa es troba un missatge codificat. Cal llegir les lletres una per una: en primer lloc la primera i després l'última, llavors el segon i així successivament. "Tindrà els seus ulls provats en l'entrada al gimnàs." Recordeu la següent codi - "Et: L3".

En la nevera llegir un altre missatge. Centrar-se en els números a la part inferior - aquest és el número de línia i les paraules en el mateix. Un altre recordatori: "Hg: L3". Anar a Daryl. Després de parlar passeig a l'escola.

escola

El següent lloc, que cau Nensi Dryu. El pas de "secrets poden matar" et porta a un lloc on va estudiar va matar. Examineu el tauler d'anuncis i el següent missatge en ell. També hi ha una nova etiqueta - "HF: A1".

Gireu a la dreta. Intenta anar a la sala de calderes, però estarà tancat. A la següent taula d'un altre missatge i el codi - "Zn: H1". Vine una mica més lluny. Llegir el text en l'altra taula, i un nou sistema de xifrat - "La: B2". Al final d'una xerrada amb Kony. El mestre, que no et deixa, i això va a haver de fer alguna cosa.

Segueix baixant el passadís i recollir pistes. En el camí a la biblioteca, se li va presentar a Hall, però res sensat no sap. Tingueu en compte - fins arribar a aquest "magatzem de coneixement", vostè ha de llegir 4 de la nota (dos a prop de l'entrada), i recordar les següents combinacions: "d'As: B4", "C: P1", "de Zr: P4", "la I: H3 ".

En el seu interior encara no cal, de manera que seguir endavant. Una altra de peu amb tres notes. En ells es troba un altre codi: "C: P1". Llavors parlar dues vegades amb Hulk i seguir recte. A prop del gimnàs llegir la publicitat de les escoles d'arts marcials i el control de la vista de taula.

Continua. La següent part de les grades portarà el coneixement de les següents combinacions: "Cr: A2", "Anar: H2", "No: B2". Finalment, vostè serà l'últim punt del recorregut Nensi Dryu. El pas de "secrets poden matar" que porta a la volta i va tornar a l'entrada de l'escola.

biblioteca

Com vostè sap, vostè ha d'anar a la biblioteca. A l'entrar-hi, anar a la dreta. Vagi per davant. A la dreta que és un petit prestatge. Vegeu el prestatge superior. Entre els llibres vermells que es troben diccionari de l'idioma xinès, i descobrir el que és el personatge que porta al voltant del seu coll Kony. Entre els llibres negre i vermell, llegir sobre el braille.

Anar al centre de la graella amb les revistes. Llegir articles esportius sobre els esteroides i de tornada als prestatges. Tiri el cinquè calaix de la còmoda a l'esquerra d'ells. Hi ha una nova nota i una pista: "Na: L3".

Pujar a la segona planta. Allà es pot trobar una taula Jack va matar. Buscar i obrir el llibre de text de química a la pàgina 305. Ens revelen una nota de suïcidi i un altre missatge codificat "I: B2".

investigació

És hora de mostrar a tots qui és el Nensi Dryu. El pas de "secrets poden matar", finalment, el reproductor començarà a explorar la qüestió més de prop.

Sortir de la biblioteca i anar a la màquina expenedora prop del gimnàs. Feu clic a una de les següents combinacions: gerds, gerds, llimona, refrescos de cola. A continuació, l'alarma sonarà. Ara veu a la sala de professors i dir-li a Connie que algú ha tallat l'alarma. Deixarà, i vostè serà capaç d'entrar. Abans d'això, busqui a l'escriptori de Coney i llegir el seu diari.

Interior inspeccionar una altra cabina i obtenir la següent pista: "Cl: H2". Enceneu l'ordinador. Login - "vigilant", contrasenya - "informació". Allà, feu clic a la "impressora", i després "contrasenyes". Examinar el compte en la seva totalitat i llegir totes les notes. Al mapa es troba la següent pista: "Ag: H1".

Sortir al carrer i parlar per telèfon. Després d'això, parlar amb Hal. Ara anar al gimnàs i parlar amb Hulk.

És el moment d'obrir l'armari de Jack. Introduir una combinació 3334. examinar el contingut i llegir el diari. A continuació, repeteixi la carrera de caràcters i parlar amb Hal i Hulk de nou. A continuació, anar a la biblioteca i en qualsevol ordinador, introdueixi el seu caseller contrasenya. Després de llegir les noves dades, aneu a la taula i Jack sota de la cadira es troba un quadre preuat.

Ara muntar en un cafè i parlar amb Daryl. Se li ha de donar una nota. Arribant a la seva manera està a la sala de calderes. Contrasenya de l'entrada - nota. Coincideix amb les lletres en Braille i obrir el pany. Premeu el botó de l'ascensor. Atrapat, caixa oberta a terra i recollir els guants. A prop de les cisalles caldera tallar la cadena. Al costat d'ell és aixecar partits i tassa de cafè. Utilitza guants i premeu les palanques - dues vegades a la primera, tercera, i dues vegades de nou al principi. Al llarg de la mirada de la paret per a la ventilació, prendre la cinta i tornar a casa.

final

Igual que al final de la pròxima aventura Nensi Dryu. L'aprovació dels "secrets poden matar" es fa gairebé innecessari. Mira la cinta al reproductor de vídeo, a continuació, muntar a l'escola i parlar amb Connie i Hulk. Llavors - amb Daryl en un cafè.

Tornar a l'escola i anar a la biblioteca. Intenta obrir la caixa. Per obrir-lo, feu clic al primer caràcter que s'ha demostrat en una caixa de llumins - Mercuri.

Des d'aquí, prendre tots els consells recollits. La seva primera part - els elements en la taula periòdica. Disposar-los en ordre ascendent. Ara vostè té una ruta que ha de passar de Mercuri. 2 primer cap amunt i després cap a la dreta a 1, i així successivament. Després d'obrir la caixa, que tens l'última cinta.

Així que mirem el joc de "Nancy Drew: Els secrets poden matar" passatge. El final serà molt simple. Mira la cinta. Quan s'envia una arma de foc, dir-li al diari a la caixa forta. Pel que fa al requisit de dir-li combinació, un nom diferent al de la dreta. Tot delinqüent sorprès, la benvinguda un cop més triomfa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.