OrdinadorsProgramació

Programador Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. Una figura llegendària en els jocs (s indústria va inventar una tècnica de programació revolucionaris faran el joc més realista amb la seva participació creat moltes obres com Wolfenstein 3D, Quake, Doom i molts altres.

Dzhon Karmak: biografia

Carmack va ser 20 d'agost de 1970 en un suburbi de Kansas City (EUA). Com un nen, John era aficionat als experiments químics, coets model, la lectura de ficció. Però sobretot li agradava la fantasia jocs de rol, per exemple, masmorres i dracs.

Amb l'adveniment de la vida de l'equip edat de Carmack ha canviat. Es va obsessionar amb aparells electrònics, però els pares un costós joguina no podia comprar. Quan el futur geni tenia catorze anys d'edat, ell i un grup d'amics va intentar robar els ordinadors Apple II de l'escola. Van ser capturats i Dzhon Karmak va passar els següents anys en institucions especials per als menors d'edat.

Després del seu alliberament, Carmack es va calmar i va començar la programació. Va aprendre a codi. Els pares van veure que el meu fill tenia un potencial extraordinari, i tallada en fons per a la compra del primer ordinador.

Inicis de la seva carrera

Després d'un estudi sense èxit a la Universitat de Missouri Dzhon Karmak es va convertir en un professional independent. Des de fa algun temps va treballar com a contractista independent per a Apple, però guanyava molt pocs diners. Al final, el jove va aconseguir un treball com a programador en el càrrec Softdisk. Un dels seus primers dissenys va ser el de dues dimensions de jocs electrònics o invasió dels Vorticons.

Carmack dos col·legues estaven obsessionats amb els ordinadors ventilador John Romero (1967 °), i Adrian Carmack (1969 º). Durant el dia s'han desenvolupat jocs per Softdisk, i la nit que experimenten amb la codificació. Aviat companyia d'amics ha creat un joc de vídeo anomenat Commander Keen.

propi negoci

Inspirat per l'èxit del joc ha deixat el trio Softdisk, per formar un programari d'identificació de la companyia el 1991. Més tard, Dzhon Karmak i Dzhon Romero durant dècades es convertiran en tendències en la indústria del joc.

Com els joves, Carmack i Romero van gaudir jugant jocs d'ordinador. Van ser especialment fascinats projecte Castle Wolfenstein. Aviat es van llançar la seva pròpia versió - Wolfenstein 3D. imatge tridimensional en el sentit modern no era, però Carmack es va acostar amb trucs tècnics, el que va crear la il·lusió de volum. Heroi va investigar laberints nazis, la lluita contra els enemics i recollir els tresors. El projecte de sobte es va convertir en un èxit increïble. A causa del fet que el joc va ser la primera persona, els jugadors per primera vegada poden sentir-se a si mateixos com a participants en l'aventura realista. Gamer va veure el món a través de la mira de les armes i pot guiar-lo cap a l'objectiu.

La riquesa i la laboriositat

Wolfenstein va ser tan popular que cada un dels seus fundadors va ser guanyant $ 120.000 al mes. Dzhon Karmak, les fotos han aparegut en les portades de les publicacions, es va convertir en un home ric a l'edat de 21 anys.

No obstant això, els diners són de poc interès per a John. Cada dia treballava més de 8 hores per corregir i millorar la codificació. Mundial ID equilibrada recollit Carmack era el rei de codificació, per encarnar la idea de la realitat tridimensional en la vida. Romero se li va assignar el paper d'un escriptor, el cervell responsable de jocs atmosfèriques, el disseny del joc i caràcter del paisatge.

L'era de la condemnació

El 1993, l'equip va llançar un revolucionari lletres de Doom. Ells han creat un món virtual tridimensional és tan poderosa, convincent i emocionant que ha canviat la indústria del joc. La trama del joc encaixa dins de les línies d'un any i mig: l'heroi en un centre d'investigació sobre les baralles de Mart atacats pels dimonis. No obstant això, el disseny gràfic era veritablement únic, complex i molt realista per a la seva època.

Abans del llançament dels jocs de vídeo de Doom, la majoria eren bastant pla i poc realista. tècniques de programació de Carmack van permetre que el món de fantasia per a ser més natural, detallada. Projecte 1994 ha portat $ 7 milions de benefici, tot i que no tenien còpies. El joc s'ha convertit en un dels més venuts en la història. Dzhon Karmak i Romero es van convertir en llegendes.

terratrèmol

El 1996, el duo va presentar el joc Quake. Els jugadors se li va oferir un major nivell de realisme. projecte multi-usuari és el legislador del gènere, "Arena", on els jugadors reals lluiten per establir xarxes entre si.

Quake es va convertir tant en un èxit de vendes i un fenomen de culte. Quake II va ser alliberat més tard - el 1996. Quake III Arena va ser llançat en 2000 i és un joc en línia que permet a un gran nombre de participants al mateix temps per lluitar.

Els millors jocs

Dzhon Karmak està implicat en el desenvolupament de 44 jocs. els més famosos són:

  • Comandant sèrie Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992.05.05);
  • Llança de la Destinació (09/18/1992);
  • Condemnació (1993.10.12);
  • De Doom II (10/10/1994);
  • Heretge (1994.12.23);
  • Quake (06/22/1996);
  • Quake II (1997.12.09);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Condemnació III (03/08/2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Campions del terratrèmol (2017) anunci.

present

Carmack està ara a càrrec d'un projecte de desenvolupament de les ulleres Oculus Rift. Es creu que el futur - de la realitat virtual. La seva increïblement van capturar aquesta idea - fins al punt que Joan va deixar la ID Software, que va donar els millors 22 anys de la meva vida. Fins i tot abans va separar de Dzhonom Romero. Dues persones creatives tenen opinions molt diferents sobre el futur de la indústria del joc.

Carmack és un partidari del programari de codi obert. Va fer l'ID Tech 1, 2 i 3 està disponible per a baixar, i va dir que amb el temps ID Tech Tech ID 4 i 5 han de ser de codi obert. També s'oposa a la noció de patents en el programari.

John està casat i té dos fills. La seva esposa es va convertir en Ketrin Kang, es va exercir com a Director de Desenvolupament de Negocis de Programari ID.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.