OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Stellaris: la tecnologia d'arbre i un parell dels seus consells de desenvolupament

La tecnologia arbre Stellaris joc no és com a tal. Cap de les aixetes jugador habituals que donen dret a triar la següent etapa de desenvolupament. La probabilitat del desenvolupament de les cèl·lules depèn de la qualitat del científic a càrrec de l'adreça indicada. Més detalls seran discutits en l'article.

Sobre el projecte

Stellaris joc és una estratègia espacial on el jugador va capturar els mons, la lluita amb els enemics i desenvolupar el seu propi imperi. Com era d'esperar, el mapa es genera aleatòriament estació espacial amb la seva varietat de planetes, estrelles i nebuloses.

La primera meitat es gasta en el desenvolupament de les profunditats de l'univers i el desenvolupament del seu propi imperi. I després, quan les potències estan començant a superposar-se a la frontera, hi ha una necessitat de contacte amb altres faccions. L'interès en el joc és recolzat per la possibilitat de l'aparició de "crisi" - Pujada de les màquines o invasors enemics d'una altra dimensió.

començament

Abans de començar un joc de Stellaris joc, que voleu seleccionar:

  • afiliació Espècie: Reptilians, artròpodes, mamífers, fongs, mollyuskoobraznye, plantes, aus.
  • actituds ètiques (o ètica) - un conjunt de qualitats que caracteritzen l'imperi. Per regla general, és diametralment oposades criteris: Militarisme - pacifisme, la xenofòbia - xenofilia, el materialisme - espiritualisme. criteri individu que no té paquets digne d'una ment col·lectiva. El paràmetre seleccionat afecta directament la forma de govern i l'actitud d'altres civilitzacions.

  • Les característiques fonamentals del tipus - l'opció disponible com bonus (vitalitat, resistència) i les penes (lletjor externa, debilitat).
  • Un dels tres mètodes de viatge supersònic: giperlinii ordit salt, els forats de cuc.
  • La forma de govern. Només una selecció de 15 peces. Cadascun es caracteritza per les seves bons i líder del temps reelecció. És possible canviar la forma de govern en el transcurs del joc.
  • Tipus d'armes disponibles en el llançament: un làser, coets, armes cinètiques.
  • Les condicions de vida - l'elecció dels nou tipus d'hàbitat de les espècies seleccionades per als de jugar.

Stellaris joc, la tecnologia d'arbre

En rus i altres idiomes representats en el joc, el principi és una tecnologia simple precipitació. Els següents paràmetres han de ser considerats:

  • classificació de les zones de recerca seleccionats;
  • va estudiar tecnologia anterior;
  • Adoptat en la doctrina ideològica imperi;
  • restes trobades que està dissenyat per a la targeta taronja.

Per exemple, si un jugador vol dominar els avenços tecnològics de sintètic i presenciar personalment la rebel·lió de les màquines, la tecnologia d'arbre de Stellaris (o l'aparença del mateix) hauria de tenir aquest aspecte:

  • l'especialista en intel·ligència artificial és el desenvolupament de la investigació física. El primer que va comprendre coses com la lògica de la identitat, la intel·ligència artificial, el control de la intel·ligència artificial.
  • A més, en el camp de la sociologia estudiat la centralització colonial i l'administració galàctic.
  • A continuació ve l'enginyeria. Aquí, tot ha de ser estudiat en un ordre estrictament definit: exosquelets primera actives, a continuació, els robots de treball, androides van després d'ells, però al final - sintètics.

Després de 50 anys que es desencadena per l'aparició de cyborgs orgànics que requereixen els drets exclusius per a ells mateixos com per atemptar contra els grups socials, i que donarà lloc a la rebel·lió de les màquines.

L'elecció de la forma

Exerceix un paper important la sort. Sobretot al principi, quan un jugador aconsegueix els científics. De fet, la classe d'aquesta unitat determina el desenvolupament tecnològic més. Per exemple, si en el començament del senyal de partida va ser triat míssil, però va obtenir un científic en el camp de flux de feix estret centrat, llavors l'enemic haurà de vèncer a les pistoles de plasma, no míssils. Un especialista que s'acumula a les naus Stellaris joc, s'ha de remetre a la investigació en física de l'enginyeria, en els quals més es beneficiaran d'ell. Les llistes següents contribueixen a una millor comprensió de les formes de la rotació de la llum de la ciència en l'imperi.

La investigació en el camp de la sociologia:

  • La colonització, la neteja, la terraformació, i el poder centralitzat.
  • Establir les seves pròpies dimensions de les flotes, acadèmies d'investigació, així com una major exèrcit de terra.
  • sistema de desenvolupament d'impacte decrets, frontera imperial, la divisió en sectors, habilitats de lideratge, divisió administrativa, federació.
  • La tecnologia PA: exèrcit, la intel·ligència artificial, psy-motors.

física:

  • Energooruzhie reactor, hipervelocidad.
  • laboratoris de física i tecnològica, sistema de defensa aèria, intel·ligència artificial.
  • Deflectors escuts defensius, el desenvolupament d'un motor de forats de cuc d'ordit.
  • instal·lacions d'energia.
  • Els sistemes sensorials.

enginyeria:

  • ports espacials, estació de protecció, les tropes d'assalt.
  • armes cinètiques, armadura.
  • Laboratori d'Enginyeria, els minerals, la robòtica.
  • Míssils, torpedes motors.

conclusió

Com es va esmentar anteriorment, en l'arbre de Stellaris, en principi, la tecnologia està present, però no en la manera òbvia, com en qualsevol altra estratègia. La sort juga un paper important. Per tal de no perdre el temps, és millor per explorar un parell de guies d'explotació més productiva i amb propòsit de la ciència i la tecnologia.

Biòleg, seria raonable tornar a entrenar colonitzador, per exemple. Per tant, amb el desenvolupament de nous esdeveniments dret el jugador serà capaç de tirar endavant d'altres deflectors de tecnologia avançada. Bona sort en l'exploració de nous mons!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.