InformàticaJocs d'ordinador

Joc de jugador individual Call of Juarez: Gunslinger: revisió, data d'estrena, requisits del sistema

Les sèries no sempre reeixides adquireixen continuacions qualitatives. Podem recordar molts exemples en què, segons sembla, la llegendària sèrie va rebre una seqüela més aviat mediocre, si no completament revolucionària. El mateix va succeir amb la sèrie Call de Juárez: va ser un shooter en primera persona a l'estil occidental que va causar bastant soroll. La primera part va ser extremadament interessant amb totes les seves característiques, fins als tirotejos de vaquer i la gestió de l'Índia. Després va venir la prehistòria en forma d'una seqüela, que va anar simplement increïblement exitosa. Pel que sembla, la glòria ha eclipsat la ment dels desenvolupadors que han alliberat la tercera part, que ja es va proporcionar en els temps moderns, intentant connectar l'oest amb el tirador modern. Aquesta part va resultar ser un fracàs total; no només no oferia cap cosa sensible als jugadors, va aconseguir aplacar tots els èxits i avantatges anteriors del projecte, tot plegant tots els minusos acuradament ocults a la superfície. En general, va ser només un joc desagradable, després del llançament del qual fins i tot els fanàtics més fidels van enterrar la sèrie. Com va resultar, en va. Els desenvolupadors no van renunciar i van fer una quarta part, anomenada Call of Juarez: Gunslinger, la revisió de la qual està llegint. Però l'afirmació sobre l'alliberament d'un nou episodi no va inspirar als fans: van decidir per endavant que el projecte seria tan desastrós com l'última part. Bé, estaven equivocats. Per descomptat, el nou episodi no és tan bo com el segon, i no tan innovador com el primer, però encara s'ha de prestar atenció al joc Call of Juarez: Gunslinger: la revisió intentarà convèncer-vos d'això, mostrant-vos el fort i el feble que és Costat.

Introducció

Llavors, on comença el joc de Call of Juarez: Gunslinger? La revisió ha de tenir en compte que el projecte ja des del principi es veu molt més prometedor que l'episodi anterior. El fet és que els desenvolupadors es van adonar del seu error i van tornar la situació del segle XIX, abandonant les sirenes policials, policies, traficants de drogues mexicans, etc. Així doncs, tornes a estar en el Wild West, on entra el protagonista principal Silas Greaves al saló. Com a resultat, és un famós caçador de recompenses, tothom el coneix i immediatament comença a oferir-li una copa. Naturalment, no només així, sinó a canvi d'històries sobre els vells temps. És a partir d'aquest moment quan comença la narrativa, que serà un conjunt de flashbacks que expliquen la història de Greaves. Això és un moviment molt interessant, però la implementació d'ella una mica de podkachala, més informació sobre això es dirà més tard. Ara val la pena fer una ullada a diversos aspectes del joc Call of Juarez: Gunslinger: la revisió ha de cobrir tots els aspectes del projecte perquè els lectors puguin formar l'opinió més objectiva sobre això.

La trama

En el joc Call of Juarez: Gunslinger el passatge és un conjunt de nivells, cadascun dels quals és una de les històries narrades pel protagonista. Hi ha molts nivells, de manera que només podeu endevinar quantes coses ha vist el vostre protagonista a la seva vida. Què faràs en el transcurs del passatge? En primer lloc, cal dir que el tema principal d'aquest joc és "caça de recompenses", és a dir, Greaves dirà com va decidir agafar o eliminar aquesta o aquella persona, ho va caçar, així, aquesta mateixa persona apareixerà com El cap del nivell final. I serà necessari derrotar-lo, naturalment, en un duel de vaquer. Un dels moments més destacables del joc és el fet que la majoria dels noms amb els quals coneixerà si us agrada la història d'aquells temps, perquè el joc està literalment ple de referències a personalitats reals, així com a personatges de ficció de llibres i pel·lícules. Això no pot sinó alegrar-se, perquè aquest torn està molt adornat en el joc Call of Juarez: passeig de Gunslinger.

Desenvolupament de la història

Per descomptat, per a Call of Juarez: els codis Gunslinger existeixen, i podeu utilitzar-los, però no podeu dir que el joc sigui complicat, de manera que és més probable que feu el mateix procés. Si us sembla que aquest desenvolupament de la trama li farà avorrit, us equivoqueu. Per descomptat, un conjunt de nivells no relacionats no és una perspectiva temptadora per als fanàtics de la trama girs i torns, però aquí hi ha una broma a la qual hauríeu de prestar atenció. Això destaca: el personatge principal, que és el narrador de la narrativa. Sempre broma amb acudits càustics, i absolutament tot es converteix en objectes d'acudits, i ell mateix durant les aventures, i els seus oients actuals, i les parts anteriors dels jocs, i molt més. Però tan aviat com us sembli que les bromes comencen a avorrir-se, el to de la narrativa canviarà i començaràs a esbrinar què hi ha darrere les espatlles de Grievz i també com està connectat a la mateixa ciutat de Juárez, que unia tots els episodis anteriors de la sèrie. Com podeu veure, no necessitarà els codis Call of Juarez: Gunslinger, ja que el temps passarà passar desapercebut.

Una mica d'història embellida

El joc amb un sol jugador permet als desenvolupadors estar molt interessats a jugar amb el marc del que està passant. Tothom recorda un meravellós joc anomenat Bastion, on el narrador acompanyava totes les accions que el protagonista realitzava. Això va crear un ambient increïble. En aquest joc, els desenvolupadors van decidir fer una mica el contrari, i haureu de fer front a tot el que el narrador dirà. I la captura aquí és que els vells Greaves són els que encara moren. En cada història, és a dir, en cada missió que passarà, hi ha almenys una mica de mentides, empelt i embelliment. I això és només en algunes missions, en la majoria dels casos hi ha moltes més mentides que veritat. De vegades tot arriba a un absurd, i el narrador pot estar fins que estigui envoltat de vint Apaches. Però llavors un dels oïdors la corregirà, ja que la història era sobre els vaquers, i els indis es dissolen immediatament a l'aire, i al seu lloc apareixeran cowboys. En general, aquest és un moviment bastant inusual i interessant, però tot i així el joc continua tenint una sensació d'eufemisme, no hi ha un excés de la influència del narrador en el que està passant. No obstant això, val la pena entendre que es tracta d'un joc d'un sol jugador amb un conjunt de nivells no connectats entre si per la trama: els desenvolupadors necessitaven un dispositiu amb el qual podrien atreure al jugador i van inventar aquest enfocament.

Volar en ungüent

Com ja s'ha esmentat anteriorment, aquest enfocament de trama va afegir alguns punts extres al joc Call of Juarez: Gunslinger. La veu russa del personatge principal i tots els altres personatges és prou bona, perquè puguis gaudir jugant en qualsevol versió. Però, al mateix temps, s'ha de prestar atenció al fet que els mateixos desenvolupadors i han fet malbé la seva invenció. A primera vista, pot semblar que aquesta és una forma increïblement fascinant de desenvolupament de la trama, i realment és - fins a un cert temps. A continuació, comença moments desagradables, on el narrador no li permet gaudir més del joc, i empeny a un marc rígid. Voleu lluitar contra els indis? I el narrador ja informa que has quedat sense municions, i has d'escapar. Voleu sortir de la ubicació? Has de matar una persona primer per continuar el viatge. En general, en llocs això és una mica desconcertant, ja que es va utilitzar un moviment tan intel·ligent per crear un altre "corredor" -i això és bastant insultant. Però, en principi, no fa malbé el mateix joc de Call of Juarez: Gunslinger: la veu russa que actua en els llocs tracta de completar l'acord, però en la majoria dels casos està a la part superior.

Element del rol

En el projecte Call of Juarez: la mecànica del pistolero del joc dels episodis passats gairebé no, ara juga exclusivament per a un personatge, que, però, ara pot ser bombat. Sí, i abans d'aquesta sèrie, es va aconseguir la moda per a l'element de rol dels tiradors de la primera persona. Per descomptat, aquí no hi ha cap habilitat com ara a Bioshock o a Borderlands: l'Oest salvatge encara no és un lloc per a la levitació, la telekinesis i la piromania, però encara podeu fer que el vostre personatge sigui més especialitzat. Les habilitats es divideixen en tres arbres: el primer permet fer un lluitador que dispara més ràpidament i amb més precisió dels revòlvers just a la batalla, el segon li dóna l'oportunitat d'aprendre la possessió d'escopetes, armades a cos i combat cos a cos, i el tercer és responsable del duel que es produirà més que sovint . Els punts d'experiència que obteniu per matar enemics, i com més espectacularment hagueu disparat al vostre enemic, més punts obtindreu. El joc Call of Juarez: Gunslinger et dóna moltes oportunitats de desenvolupament, però no pots dir que eren molt diverses.

Habilitats especials

En el joc Call of Juarez: els tramposos de Gunslinger es poden utilitzar per facilitar el pas, però recordeu que el vostre personatge ja és una mica complicat, gràcies a les seves habilitats especials. Si vau jugar la segona part de la sèrie, recordeu que hi havia dos caràcters: un d'ells era més rígid, senzill, bo en combats tancats, però amb sigil. Cadascun dels dos personatges tenia les seves pròpies habilitats especials, i podríeu canviar entre ells per extreure un màxim del duo. Ara tens un heroi, però no és una barreja dels dos anteriors: és més com Ray, el primer personatge que es va esmentar, que va prendre força brutal. Des d'ell es pot concentrar: és el nom de la marca. Podeu retardar temporalment el temps i, durant aquest període, podeu disparar amb més precisió els enemics: és extremadament eficaç si ataca un gran nombre d'enemics. Però això no és tot - Greaves té la seva pròpia habilitat, que es diu premonició de la mort. Quan ja heu estat colpejat diverses vegades, i el següent tir és mortal, el temps torna a disminuir, i tens l'oportunitat d'esquivar una bala que t'hauria enterrat. Aquesta habilitat també és increïblement útil en situacions difícils i us estalviarà més d'una vegada. En Call of Juarez: Gunslinger, el Russifier pot ser diferent, i aquesta habilitat pot obtenir noms diferents, però quan ho veus en acció, ja no hi ha res que no es confongui.

Armes

Si fos la persona desafortunada que va jugar a la tercera part de la sèrie, és probable que notés que pràcticament no es prestava atenció a les armes; els desenvolupadors van decidir fer un gran nombre d'armes, com en la majoria dels tiradors estàndard, sense dotar-los de cap qualitat O diferències. El resultat va resultar ser molt sense rostre. Però els troncs de Call of Juarez: Gunslinger - pebrots. Cadascuna d'elles és única, té característiques pròpies i una aparença excepcional, de manera que tot el joc podràs admirar el que estàs exactament armat, i això et donarà veritable plaer.

Campanya curta

Sembla que les històries que el personatge principal expliquen són simplement innombrables. Però no es pot trucar curts. No obstant això, el resultat no és més que deu hores de joc. No seria un problema si el joc tingués alguna cosa més, però ja no ofereix el jugador absolutament res. Ni el mode multijugador, que es rumoreaba, ni el món obert, ni personatges extra ni armes. Això, per descomptat, és decebedor, sobretot tenint en compte que la integritat i l'efecte produïts per la campanya no són les fortaleses del projecte.

Nivells i caps

No podem deixar d'esmentar com es construeixen els nivells del joc: el cert és que són realment belles i interessants, però en algun lloc del centre. I després comença el més trist - la repetició del mateix, només en el context de diferents històries. Estareu en la mateixa situació, tindreu un ambient avorrit, i tot això només es diluirà per la veu descarada del narrador darrere de les escenes. Però et semblarà un miracle quan arribis al cap. No abans del primer - el primer encara pot fascinar-vos, però fins al segon o tercer. I llavors comprendràs que són tots iguals. El procés de superació del patró en cada nivell gairebé mai és diferent: primer s'executa als albergs i es guanya un fort foc, amagant-se de les seves preses (la major part d'una metralladora), i quan es posa la salut al punt desitjat, començarà un duel. És a dir, teniu una recepta per passar el 90 per cent dels caps d'aquest projecte.

Pros

Què es pot atribuir als avantatges d'aquest joc? Per què és bo? En primer lloc, val la pena destacar el retorn a l'oest salvatge i les tradicions de l'obra mestra de la segona part de la sèrie. Això és exactament el que volien els jugadors, i és lamentable que els desenvolupadors decidissin lliurar-los només després del fracàs complet del tercer episodi. En segon lloc, en el joc podràs descobrir una enorme capa cultural que data d'aquell temps: personatges reals, herois de llibres i famosos westerns. Tot això us hauria d'agradar, si sou un aficionat a aquesta creativitat i en aquella època. També és impossible oblidar-se del protagonista, que actua com a narrador, i ho fa d'una manera molt interessant: fins i tot es pot dir que aquest mètode és únic.

Contres

Però, com ja sabíeu, hi va haver deficiències. El primer i el més gran d'ells és l'avió. Els nivells es repeteixen, els patrons són els mateixos, els llocs pràcticament no canvien, i tot això comença a deprimir-se, fins i tot malgrat les úlceres diligents per part del narrador. A més, el narrador mateix està trist que, en comptes d'utilitzar l'enorme potencial de la idea, ell, al contrari, impulsa el jugador al marc, que no li permet gaudir del joc.

Requisits del sistema

Per començar, la data de llançament del joc Call of Juarez: Gunslinger - 2013, és a dir, fa relativament temps. Naturalment, no hauríem d'esperar que anessin als ordinadors fa deu anys, però sens dubte no exigirà gaire. Parlant específicament sobre la data de llançament, va aparèixer a totes les plataformes dels mercats centrals, que es troba a Europa, EUA, Japó i així successivament, el 22 de maig, però amb el llançament a Rússia hi va haver un retard, i els jugadors russos van poder provar el projecte només el 14 de juny És a dir, gairebé un mes més tard. Però és hora de veure exactament Call of Juarez: requisits de Gunslinger. Afortunadament, per a molts jugadors, aquest projecte va resultar ser universal en matèria del sistema operatiu: s'executa fins i tot en Windows XP. No obstant això, es recomana que continueu utilitzant la setena versió i superior per executar-la. El processador que necessiteu és de doble nucli, amb una freqüència d'almenys 2 GHz, o fins i tot millor si la freqüència d'ambdós nuclis és superior a 3 GHz. La memòria RAM és suficient per a dos gigabytes per als paràmetres mínims, però es recomana augmentar el volum almenys dues vegades per a un joc còmode. Bé, una targeta de vídeo avançada no és especialment necessària: ja podeu jugar a 512 megabytes de memòria de vídeo, però, com en altres casos, és millor que proporcioneu una mica més de memòria de vídeo, com a mínim un gigabyte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.