OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Joc "Les històries d'horror: El sisè sentit": passatge. "Les històries d'horror: El sisè sentit": Característiques

Avui dia es presentarà el nou passatge - "Les històries d'horror: El sisè sentit". Aquest joc és una recerca. Haurem de trencar el cap per alguns trencaclosques. Per descomptat, en aquest joc té les seves pròpies característiques. Sobre ells han de saber també. Altrament, el joc aeri es convertirà en un malson real. Per cert, una de les característiques de les joguines estudiats no es diu. Que comparteixen entre si els jugadors que ja s'han enfrontat amb no l'esdeveniment més agradable. Com passar aquest joc? El que hauria de prestar atenció?

història

En primer lloc, anem a entendre el que fem. Després de tot, la història juga un paper important. «6 sensació" - un joc en el qual se li informarà sobre la noia-doshkolnitse anomenada Shiz. Ella ha robat un gos. I des que el joc comença.

Pel que sembla, res especial. Però resulta que la banda de segrestadors de la ciutat que empunyen els gossos. Es van posar els animals domèstics pobres una varietat d'experiències Shiz Ara s'espera que tornin al seu gos favorit, l'únic veritable amic de Kutyavka sobrenom. Això es basa en el passatge.

"Les històries d'horror: El sisè sentit" està impregnada d'humor i diversió. En Shiza tot arreu amb ell allà Sapper pala - un tema que sempre estarà en el seu inventari. És molt útil. Salvar la noia més d'una vegada. Així que el que ha de saber sobre l'aprenentatge del joc abans de passar per?

característiques

Per exemple, les seves característiques. No són tant. Però s'ha dit que un advertiment pot donar molts problemes als jugadors. Característiques - és l'humor i els puzles que s'ofereixen. Haurem d'estudiar acuradament els diàlegs amb diversos personatges per trobar una manera de sortir de situacions.

Les característiques distintives del joc - un parell de casos en què un jugador pot morir! ... Missions sol ser senzill. I no es pot perdre o morir en ells. No obstant això, en les "històries de terror" com sigui possible. I una de les situacions és força qüestionable. Però el segon - 100% de mort, en cas de no ser intel·ligent i enginy. Temps per a la solució del trencaclosques serà molt petit. Hi ha un problema sobre el medi passatge. En això una mica més tard.

Sobre la base dels punts esmentats anteriorment, es pot concloure que la funció molt útil salvarà. Un petit consell: Un cop a un abocador, cal usar-lo. No necessàriament, però és desitjable. Després de tot, aviat haurà de resoldre el puzle, que pot conduir a la mort del personatge. Realment no vull començar tot el joc des del principi.

Jocs relacionats

De moment, les missions molt. No obstant això, encara que molts estan interessats en, ¿quins són els jocs com "històries de terror: El sisè sentit". De fet, és difícil de respondre. Tot depèn del que està en joc.

Si assumim editors o accessoris de la categoria "Missions russos" similars, es pot prestar atenció a les següents opcions:

  • sèrie de jocs, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "No els nens Fairy Tale";
  • "Els nois no ploren";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 cadires".

Són aquests jocs poden ser atribuïts a aquesta. A més, molts recomanen per jugar missions amb humor original i divertits puzles, però no pertanyen a la categoria de joguines russos. homòlogues estrangeres, que són de la demanda:

  • "Deponiya" (totes les parts).
  • "Edna i Harvey: Escape."
  • "Edna i Harvey: New ulls d'Harvey".

Un gran demanda d'aquests jocs. I ara, quan ja s'han suggerit diversos anàlegs, es pot tornar al pas. No és tan difícil com sembla.

Primer pas - un peis per Mitrich

Trampes "Les històries d'horror: El sisè sentit" comença al pati, on viu Shiz. La nena ha d'anar al pati del darrere per a les carreres de gossos. El jugador veurà l'escotilla, sobre el qual es deixen caure. Anem cap avall i mirar el quadre gran: la cantonada dreta - les vàlvules, en l'esquerre - dormir lampista borratxo. I no hi ha cap gos. Al centre de la pantalla - hermèticament portes tancades. Què fer?

Tornem al pati. Cal obrir l'inventari i la pala Sapper al sorral. Shiz cavar cub. A continuació, ha d'anar a la part dreta de la pantalla. No serà vist com un nen veí jugant amb un bumerang. I a l'esquerra d'un home - un peix. S'haurà de aconseguir-ho!

Com funciona exactament? "6 sensació" ofereix una mica de diversió (perquè Shiz - Petit gamberro). Cal dirigir els raigs de sol en els ulls dels veïns. Per això, en primer lloc sobre el capó del cotxe que vol aplicar la pala Sapper - es rep la bomba. A continuació, ha de fer clic a la roda esquerra - es desinflen. s'utilitza la bomba dreta. Fet! Bumerang pot ser recollit. Trampes "Les històries d'horror: El sisè sentit", continua!

Però, ¿què és el següent? Només perquè ningú pugui robar peixos d'una altra persona. Baba Galya supervisa constantment shizoy. Cal prendre una vegada! És molt senzill. Tornar al pati del darrere i baixar per l'escotilla. A la canonada d'aigua amb el degoteig aplicar cub. Lampista mirant. Podeu obrir la maleta i prendre distància d'ell la llum. A la paret de la llista adjunta. Cal recordar que i per a assegurar-se que l'aigua alimenta al pati. Per aprendre com col·locar correctament les vàlvules d'una mica més tard.

Una vegada que es resol el trencaclosques, que pot colpejar el cotxe al pati del darrere. Shiz escapar al pati. Mentre Baba Gàl·lia es va donar la volta, és necessari per obtenir els massissos de flors. A continuació, la dona va participar en el reg. Es pot arribar als peixos!

Sol·licitar un bumerang tractar. I ara es pot donar la camamilla nen amb una discapacitat. Això l'ajudarà a aconseguir el seu suport. Pot tornar a pati del darrere.

Trencaclosques amb vàlvules

Trampes "Les històries d'horror: El sisè sentit" - és un trencaclosques constant. I la situació amb vàlvules - un d'ells. En el gràfic, el qual va ser presentat, és evident que el subministrament d'aigua a la casa correspon a la línia vermella.

Què vol dir? D'acord amb la programació especificada que es requereix per activar les vàlvules en una direcció determinada. A saber:

  • B3 - cap avall.
  • B7 - a l'esquerra.
  • B4 - a l'esquerra.
  • B2 i B5 - dreta.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz prestar atenció al fet que una de les vàlvules no té numeració. Aquest fet per recordar. Una mica més tard serà molt útil.

milícia

Podeu tornar al pas més enllà. Un cop al pati del darrere, que vol aplicar la pala Sapper en guàrdia al voltant del pal. A ell s'uneixen per una bombeta de llum. A més, cal pressionar l'estructura resultant.

Shiz preguntar-li què fer. Cal triar "als bars." A continuació, utilitzeu el peix a la graella. I el mateix paquet - a l'escotilla oberta. Vam baixar de conserge Mitrich. Recollim una clau, l'apliquem a la vàlvula sense numeració i recollir la partida - una ampolla de vodka. S'ha de donar a l'home amb combustible dièsel. Ara pot anar a la dreta - a la policia.

El combustible dièsel ús pista. Després anem a l'oficina i parlar amb els presoners, que es troba a la cambra de la mà dreta. Tornar al pati del darrere, i després passar a la parada d'autobús. Han de parlar amb una dona - la dona del presoner. Ella llança una bossa amb un passaport. En l'inventari ens movem aquesta imatge descobriment de tisora - aconseguir la clau de la pista.

sortint des

Tornem a l'estació de policia. Aplicar la clau a la pista i anar al departament. Ens tirem un passaport per al conductor. A partir de la taula de la dreta ha de recollir la clau mestra, mentre que un agent de policia s'endinsa a la bossa. Ara hem de tornar a entrar a la xarxa de clavegueram i anar a la NII. Clau mestra s'utilitza a la porta de la dreta al soterrani. El SRI recollir un extintor d'incendis i anar a la parada. Què segueix? "Les històries d'horror: El sisè sentit" (la llicència és o no - no importa) requereix un enginy jugador! Cal aplicar un extintor de foc a la barbacoa. Ara tornem a través de les clavegueres a l'Institut i prendre distància del disc de l'ordinador. Pertany al nen amb una discapacitat. Mirar primer per complet, a continuació, en càmera lenta.

Cada un dóna Shize telèfon i de viatges. Has d'anar a parar i aplicar el segon objecte en la imatge de l'autobús. Molt sovint, simplement feu clic al límit. La primera part del joc s'ha acabat.

guardabosc

Què segueix? Ara passem a la cabana forestal i cridant a la casa. Caldrà hagi de prendre una corda i estirar la corda per estendre la roba horitzontal. A continuació, establint l'empenta necessària que resulta en una picadora de carn. També a la casa que necessita per recollir un tros de carn, i el carbó. L'estufa llança un segon objecte, es pugi en una instal·lació de corda i vola per la finestra. La porta de la casa es pot obrir.

La taula a la casa de la carn picada forestal. Anar a la dreta del pati - anar als africans i coll. Llençar el farciment de l'au. Vostè pot recollir un recipient de carbassa i tornar a la casa forestal. No hi ha necessitat d'escriure en una carbassa de llet i recollir el carbó. Vam sortir al pati i el posem a la llet porxo. El recipient es pren la serp. Ara volem obrir la gàbia amb un conill i el va posar a la carbassa.

Tenint el recipient i torna a escriure en la seva llet. Un cop més posat al porxo. El recipient és una serp s'arrossega. Vostè pot recollir una pistola a un cadàver. Ara hem d'anar a l'escenari amb els negres i palnut de les armes. Han de parlar amb els seus amics sobre ell, dòcil. A canvi, se li donarà la clau. Ara queda per anar a la dreta - a l'escenari amb una línia de transmissió. Vam rodar i tornar a l'escena de l'accident.

Nit, carrer, llum

Joc "Les històries d'horror: El sisè sentit", continua. Mou a la dreta - a les escombraries. A continuació, - en una clínica veterinària. Ens aixequem a la segona planta i obrir la maleta. Prenent la sonda. Tornem a la farmàcia i caminar fins al pati del darrere. Cal trencar la amanita muscaria. Llavors - parlar amb un alcohòlic, i preguntar-li quina hora era. A continuació, hem de recollir un cartell i penjar-lo a la porta. Un cop més, estem parlant d'un alcohòlic. Correm a la farmàcia i tiri de la palanca. Posar en una "brúixola" a terra de l'imant i recollir pastilles per a la tos.

Anem a terme i recollir la sonda. Lozenges donen un estrany a l'abocador (en endavant Stunted). Parlem amb ell. Sonda clic al farciment sanitari. Ara ha d'anar a la clínica veterinària i usar la clau resultant del pany. Següent - pala Sapper amenacen detectiu. Ell dóna la seva capa. Passatge - "Les històries d'horror: El sisè sentit" - no ha acabat encara!

Ens estem movent a un alberg. Tornem a la jaqueta de guàrdia i anem al casino. Prendre les escales allà. Ara què? A continuació, anem a un abocador. És necessari l'ús d'una escala a la caixa. Ara ha d'aconseguir un munt d'escombraries. A partir d'aquí es baixa la corda. Prenent una escala de corda i comença a arrossegar cap enrere. Aplicar el "buit legal" a la campana - ens elevem a ell. Aquí es conserva millor.

Pot tocar la campana i pujar al periodista al refugi. Requereix recollir talladors i ràpidament tallar la dinamita. Bomba també haurà de recollir. Si ho fa tot de forma ràpida, el joc ha acabat. Anem a terme i recollir la xeringa en un addicte a les drogues. Tornar al casino i després de parlar amb els vinils obtenir "error".

Passant a la capella, recollir una placa amb una agència de detectius. Parlem amb la seva àvia en un dormitori. En l'inventari, combina el llibre de text i la tauleta. Li donem el llibre el conserge. Ens estem movent en 13 habitació, parlant amb una dona i diem: "Tots els sentits" - i aconsegueix energètic.

joc de cementiri

"Les històries d'horror: El sisè sentit", part 2 ha començat. De fet, es passa la meitat del joc. Després de rebre la beguda ha d'anar a les pinces de la capella i d'una tanca de tall tenen un mos. Vam pujar al cementiri. Poseu una copa a la tomba, i després va obrir l'omòplat. Màquines de tallar les esposes pessiguen i pagar la factura.

Tornem a l'alberg. Hi ha 11 habitacions necessiten per lliscar la factura. Parlem amb el llogater i per portar el tornavís. Apagueu en el panell de buidatge de la caixa i recollir el xip. Li donem la física i recollir el dispositiu resultant. Convertir-lo en un endolls de paret i anar a l'habitació del costat.

Ens trobem amb la clínica veterinària. Desactiveu a l'oficina del metge en cap del panell. Donem al seu retard en el creixement. Ara anem a Prospect patriotes, parlar amb el frau. A continuació, tornem al casino i queixant-se de guàrdia. Després - de nou amb el diàleg com dards. I es pot arribar a la botiga de mobles. La conversa amb l'amo - i ens anem al celler.

soterrani

Com guanyar el joc, "Les històries d'horror: El sisè sentit"? Donem Mitrichev peixos. El nen se li va donar una beguda. Trucar a l'ascensor i sortir-ne. llançar ràpidament el peix a la mina. Espantar al pal, recollir les escombraries. A continuació, cal tenir una sorpresa i pujar.

Vam pujar al calaix i recollir la clau. S'obren la caixa forta de l'habitació. No totes les coses i flauta. Tenint el dispositiu a la física i aplicar-lo a la clínica veterinària a l'oficina del cap del metge. Continua a tocar la flauta. Prenent tot el que està en la memòria cau. Ens fixem en la pel·lícula (una lupa). Fedenka pròxima execució de la mare a parlar amb ella. Obtenim la nota, que donen borratxos. Prenent en Fedenka patí. Li donem al nen al cementiri. Prenent la pistola. Entrem i apliquem SRI per protegir sorpresa.

A continuació passem a l'oficial de recepció. Hi ha una noia donar una pel·lícula. Després aplicar-lo sobre l'insecte. Prenent el maquillatge. Tornem a la noia objecte resultant, obtenim una ampolla d'aigua. Begudes val per al sacerdoci. Es dóna l'aigua beneïda. El omplim amb l'arma d'aigua i vam disparar un fantasma en un dormitori. Pot recollir el tam-tam.

Anar al casino, que la recerca de vinil, recollir la seva targeta. Els mapes s'obre amb una porta secreta. Prenent un encenedor de cigarrets. Posar dinamita al cementiri, impulsen i fugir. Tornar enrere i baixar a la cripta. Ara fem servir una xeringa per al dolent i córrer als negres. Totes les coses els donen i es fiquen en la consciència dels segrestadors.

coneixement

Trampes "Shiz: El sisè sentit" està gairebé acabat. Prenent al peu de l'estàtua, a prop del dimoni guardià portar el tors dret. Anar a l'esquerra fins al pont i recollir una altra part del cos i fotos. Ens trobem amb un temple de Xiva, recollir un contenidor de foc i una foto. La part superior de l'estàtua en l'inventari entén, i resulta que l'espasa. Es va posar a l'altar de Shiva. Prenent un martell i aplicar-lo a una ombra prop de l'entrada a l'escola bressol. Seguim a fluir. "Les històries d'horror: El sisè sentit" és gairebé arribant al final!

A continuació passem a la barra. A partir d'aquí - la piscina. Hem de prendre els auriculars de l'esquelet i part de la foto. Passant a la segona planta, aplicar una ombra a la pantalla. Prendre 2 trossos de fotos, l'espasa del samurai. Armes apliquen un músic. Cal prendre nota i baies. Ull donen conductor, seleccioneu una altra nota.

Vam córrer al pont. Hi ha baia de la sembra. Prengui la moneda. En el temple de Shiva posar l'espasa a l'altar aconseguir un llevataps. Ha de ser aplicat en el tap pont. Ens posem mans, es va posar els auriculars. A continuació es passa sobre les taules. Vostè pot recollir la nota, el vidre i la foto. Un got amb una moneda que vol combinar i donar al cambrer. Pot prendre una copa i anar al porter. Jugar amb ell. Obtenim una espasa i una nota. Canó va posar a l'altar (Shiva al temple) - va emetre xarxa. Són el pont agafar el vaixell. Ara anem a l'habitació dels nens (on l'ombra penjat). De Taronja prendre la clau, vam començar el soldat en el costat dret. Vostè pot fer una foto. Ara muntar l'estàtua, el seu salari net. Un bol de foc que ha de aplicar-se a la pistola. Recollir el formatge, nota.

«6 sensació de" gairebé acabada. Ara pot tornar a la dimoni guardià. Hi ha una rata donar el formatge i recollir l'última part de la foto. Posar fotos. Notes exposen: vermell - la franja verda, verd - en el vermell, tota la resta - pel color. I sortint de la consciència. Portem a terme a l'Institut, baixar a l'ascensor. La física de dispositius s'apliquen a la sortida. Pala panell obert i posa a la unitat de carbó. Obriu la porta, anar a través de les escombraries i tocar la flauta. Final!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.delachieve.com. Theme powered by WordPress.